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鸡兔同笼数学游戏教学设计
一、教学基本信息
课题名称:鸡兔同笼问题
学科:数学
学段:小学四年级
课时:1课时(40分钟)
课型:新授课+游戏活动课
二、教学目标
知识与技能
理解”鸡兔同笼”问题的基本结构,掌握用列表法、假设法解决鸡兔同笼问题的基本策略。
能正确解决类似的实际问题,培养分析问题和解决问题的能力。
过程与方法
通过自主探究、合作交流、游戏体验等方式,经历从具体到抽象的思维过程。
体会数形结合、转化等数学思想方法。
情感态度与价值观
感受数学与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣。
培养严谨的数学思维和合作探究精神。
三、教学重难点
教学重点:掌握用假设法解决鸡兔同笼问题的策略。
教学难点:理解假设法的算理,体会假设思想。
四、教学准备
教师准备:多媒体课件、鸡兔同笼问题卡片、小组活动记录表。
学生准备:练习本、笔、学具(可选:鸡兔图片或小圆片)。
五、教学过程
故事引入
教师讲述《孙子算经》中”鸡兔同笼”的经典问题:
“今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?”
提问:“同学们,你们知道笼子里有多少只鸡和多少只兔子吗?”
揭示课题
板书课题:鸡兔同笼
明确学习目标:今天我们一起用数学的方法解决这个有趣的问题。
活动1:列表法尝试
简化问题
出示例题:笼子里有若干只鸡和兔。从上面数,有8个头;从下面数,有26只脚。鸡和兔各有几只?
引导学生理解题意:头的总数=鸡的数量+兔的数量;脚的总数=鸡的脚数+兔的脚数。
小组合作
学生分组用列表法尝试解决问题,填写下表:
鸡的数量
兔的数量
脚的总数
是否符合
8
0
16
否
7
1
18
否
…
…
…
…
教师巡视指导,鼓励学生有序思考。
汇报交流
展示正确答案:鸡3只,兔5只。
提问:“列表法的优点和缺点是什么?”(优点:直观易懂;缺点:数据大时较繁琐)
活动2:假设法探究
引导思考
提问:“如果笼子里全是鸡,应该有多少只脚?”
学生计算:8×2=16(只)
提问:“实际有26只脚,比全鸡多了几只脚?为什么会多?”
引导发现:每只兔比鸡多2只脚,多的脚数是由兔引起的。
建立模型
假设全是鸡:
脚的总数:8×2=16(只)
比实际少:26-16=10(只)
兔的数量:10÷(4-2)=5(只)
鸡的数量:8-5=3(只)
验证:3×2+5×4=6+20=26(只),符合题意。
对比方法
引导学生用”假设全是兔”的方法再次尝试。
比较两种假设法的异同。
游戏1:鸡兔大变身
游戏规则
教师准备头和脚的卡片,学生扮演”鸡”和”兔”。
教师宣布总头数和总脚数,学生分组讨论后派代表站队展示。
游戏过程
第一轮:5个头,16只脚(答案:2鸡3兔)
第二轮:10个头,32只脚(答案:4鸡6兔)
第三轮:挑战题:12个头,40只脚(答案:4鸡8兔)
游戏总结
请学生分享快速解决的方法,强化假设思想。
游戏2:闯关大挑战
关卡设置
第一关:基础题(直接用假设法解决)
第二关:变式题(乌龟和鹤的问题,类似鸡兔同笼)
第三关:拓展题(租船问题:每条船坐6人或4人,共10条船,48人,求两种船各几条?)
小组竞赛
以小组为单位完成闯关任务,评选”解题小能手”。
回顾反思
提问:“今天我们学习了哪些解决鸡兔同笼问题的方法?”
学生总结:列表法、假设法等。
教师强调:假设法的关键是把未知问题转化为已知问题。
知识拓展
介绍鸡兔同笼问题在实际生活中的应用(如停车场汽车和摩托车问题、学生做操方阵问题等)。
布置实践作业:调查生活中的类似问题并尝试解决。
六、板书设计
鸡兔同笼
问题:8个头,26只脚,鸡兔各几只?
方法1:列表法
鸡
兔
脚总数
是否符合
8
0
16
×
7
1
18
×
3
5
26
√
方法2:假设法
假设全是鸡:
8×2=16(只)
26-16=10(只)
10÷(4-2)=5(只)……兔
8-5=3(只)……鸡
答:鸡3只,兔5只。
七、教学反思
成功之处
通过游戏化教学激发了学生的学习兴趣,课堂参与度高。
学生能够自主探究出多种解题方法,体现了算法多样化。
改进方向
部分学生对假设法的算理理解不够深入,需加强数形结合的演示。
可增加分层练习,满足不同层次学生的需求。
创新点
将传统数学问题与游戏活动结合,实现了”玩中学”。
通过生活化拓展,让学生体会数学的实用价值。
鸡兔同笼数学游戏教学设计(1)
一、教学目标
知识与技能
学生能够理解“鸡兔同笼”问题的基本结构,掌握用列表法、假设法等解决此类问题的方法。
培养学生分析问题、解决问题的能力,提升逻辑思维和推理能力。
过程与方法
通过游戏化教学,激发学生学习兴趣,引导学生自主探索和合作交流。
通过实际操作和讨论,让学生体会数学与生活的联系。
情感态度与价值观
培养学生合作意识,增强团队协作能力。
通过游戏体验数
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