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继承
⚫提高了代码的复用性
⚫让类与类之间产生关系,多态的前提
子类与父类(超类,基类)
子类可以继承到父类中所有非私有成员。
Java只支持单继承,不支持多继承。
思考:为什么不支持多继承。
继承中成员的特点
⚫覆盖:
•当子父类中出现一模一样的方法时产生。
•继续使用被覆盖的方法可以使用super关键字
注意:
-子类方法权限必须大于等于父类方法权限
-静态方法只能覆盖静态方法
子类的实例化过程
⚫子类的构造函数默认会去父类中空参数的构造函
数(因为子类的构造函数中默认第一行有super()语句。)
⚫当父类中没有空参数构造函数时,子类的构造函数中
必须用this(),或者super()语句指定要的构造函数。
思考:
为什么子类一定要父类的构造函数呢?
为什么super()或者this()语句要放在构造函数的第一行?
final关键字
⚫可以修饰类,函数,变量。
⚫被final修饰的类不可以被继承
⚫被final修饰的方法不可以被覆盖
⚫被final修饰的变量是常量只能赋值一次
⚫类只能被final修饰的局部变量。
抽象类
⚫通过关键字来修饰的类
⚫可以定义被修饰的抽象方法
⚫不能创建实例对象
⚫需要子类覆盖掉所有的抽象方法后才可以
创建子类对象,否则子类也是抽象类
接口
格式:
interface{}
接口中的成员修饰符是固定的。
成员常量:publicstaticfinal
成员函数:public
接口的出现将“多继承”通过另一种形式体
现出来,即“多实现”。
接口的特点
1.接口是对外的规则。
2.接口是程序的功能扩展。
3.接口可以用来多实现。
4.类与接口之间是实现关系,而且类可以
继承一个类的同时实现多个接口。
5.接口与接口之间可以有继承关系。
多态
某一类事物的多种存在形态。
例:人分、女人
体现:
父类或者接口的指向或者接收自己的子类对象。
作用:
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可性
多态的特点
成员函数:
⚫编译时:要查看变量所属的类中是否
有所调用的成员。
⚫在运行时:要查看对象所属的类中是否有
所调用的成员。
成员变量:
⚫只看变量所属的类。
类
⚫就是类的简化写法。(很常见)
⚫前提:
•类可以继承或实现一个外部类或者接口。
⚫格式为:
•new外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码,
(也可以自定义内容。)}
⚫简单理解:
•就是建立一个建立一个带内容的外部类或者接口的子类
对象。
异常
⚫异常的体系
•Throwable
•Error
•通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。
•不编写针对代码对其处理
•Exception
•在运行时运行出现的一起情况,可以通过trycatchfinally
⚫Exception和Error的子类名都是以父类名作为后
缀。
Throwable中的方法
⚫getMessage()
•获取异常信息,返回字符串。
⚫toString()
•获取异常类名和异常信息,返回字符串。
⚫printStackTrace()
•获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位
置。返回值void。
⚫printStackTrace(PrintStreams)
•通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。
throws和throw
⚫throws用于标识函数出的异常。
⚫throw用于抛出异常对象。
⚫throws与throw
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