广东2025自考[数字戏剧]三维动画基础考前冲刺练习题.docxVIP

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广东2025自考[数字戏剧]三维动画基础考前冲刺练习题

一、单项选择题(每题1分,共20题)

说明:下列每题只有一个正确选项,请将正确选项的字母填入括号内。

1.在三维动画制作中,用于构建物体形状和结构的软件是()。

A.Maya

B.AdobePremiere

C.Audition

D.AfterEffects

2.三维动画中,控制物体运动轨迹的节点称为()。

A.关键帧(Keyframe)

B.变形器(Deformer)

C.骨骼(Bones)

D.蒙版(Mask)

3.在广东地区,数字戏剧项目中常用的三维渲染引擎是()。

A.Blender

B.Arnold

C.V-Ray

D.C4D

4.三维动画中,用于模拟布料、毛发等材质的模块称为()。

A.照明系统(LightingSystem)

B.纹理映射(TextureMapping)

C.物理模拟(PhysicsSimulation)

D.动画曲线(AnimationCurves)

5.在三维建模中,用于创建平滑曲面的是()。

A.多边形建模(PolygonModeling)

B.NURBS建模(Non-UniformRationalB-Splines)

C.贴图建模(TextureMapping)

D.体积建模(VolumeModeling)

6.三维动画中,用于控制摄像机运动轨迹的工具是()。

A.轨道约束(TrackConstraint)

B.变形器(Deformer)

C.蒙版(Mask)

D.灯光辅助(LightHelper)

7.在广东数字戏剧项目中,常用的高精度模型格式是()。

A.FBX

B.OBJ

C.STL

D.DXF

8.三维动画中,用于创建动态效果的粒子系统称为()。

A.骨骼系统(BoningSystem)

B.粒子系统(ParticleSystem)

C.照明系统(LightingSystem)

D.变形器(Deformer)

9.在三维动画中,用于调整物体透明度和反射效果的是()。

A.材质属性(MaterialProperties)

B.照明设置(LightingSettings)

C.动画曲线(AnimationCurves)

D.蒙版(Mask)

10.在广东数字戏剧项目中,常用的三维动画插件是()。

A.Redshift

B.Octane

C.Arnold

D.Blender插件

11.三维动画中,用于模拟水、火等特效的模块称为()。

A.照明系统(LightingSystem)

B.物理模拟(PhysicsSimulation)

C.粒子系统(ParticleSystem)

D.纹理映射(TextureMapping)

12.在三维建模中,用于创建有机形态的工具是()。

A.多边形建模(PolygonModeling)

B.NURBS建模(Non-UniformRationalB-Splines)

C.贴图建模(TextureMapping)

D.体积建模(VolumeModeling)

13.三维动画中,用于控制角色动作的骨骼系统称为()。

A.蒙版(Mask)

B.变形器(Deformer)

C.骨骼系统(BoningSystem)

D.粒子系统(ParticleSystem)

14.在广东数字戏剧项目中,常用的三维动画渲染格式是()。

A.EXR

B.PNG

C.JPG

D.BMP

15.三维动画中,用于模拟布料动态效果的模块称为()。

A.照明系统(LightingSystem)

B.物理模拟(PhysicsSimulation)

C.动画曲线(AnimationCurves)

D.蒙版(Mask)

16.在三维建模中,用于创建硬表面模型的工具是()。

A.多边形建模(PolygonModeling)

B.NURBS建模(Non-UniformRationalB-Splines)

C.贴图建模(TextureMapping)

D.体积建模(VolumeModeling)

17.三维动画中,用于调整摄像机景深效果的是()。

A.灯光设置(LightingSettings)

B.轨道约束(TrackConstraint)

C.景深(DepthofField)

D.蒙版(Mask)

18.在广东数字戏剧项目中,常用的三维动画插件是()。

A.Redshift

B.Octane

C.Arnold

D.Blender插件

19.

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