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广东2025自考[数字戏剧]三维动画基础考前冲刺练习题
一、单项选择题(每题1分,共20题)
说明:下列每题只有一个正确选项,请将正确选项的字母填入括号内。
1.在三维动画制作中,用于构建物体形状和结构的软件是()。
A.Maya
B.AdobePremiere
C.Audition
D.AfterEffects
2.三维动画中,控制物体运动轨迹的节点称为()。
A.关键帧(Keyframe)
B.变形器(Deformer)
C.骨骼(Bones)
D.蒙版(Mask)
3.在广东地区,数字戏剧项目中常用的三维渲染引擎是()。
A.Blender
B.Arnold
C.V-Ray
D.C4D
4.三维动画中,用于模拟布料、毛发等材质的模块称为()。
A.照明系统(LightingSystem)
B.纹理映射(TextureMapping)
C.物理模拟(PhysicsSimulation)
D.动画曲线(AnimationCurves)
5.在三维建模中,用于创建平滑曲面的是()。
A.多边形建模(PolygonModeling)
B.NURBS建模(Non-UniformRationalB-Splines)
C.贴图建模(TextureMapping)
D.体积建模(VolumeModeling)
6.三维动画中,用于控制摄像机运动轨迹的工具是()。
A.轨道约束(TrackConstraint)
B.变形器(Deformer)
C.蒙版(Mask)
D.灯光辅助(LightHelper)
7.在广东数字戏剧项目中,常用的高精度模型格式是()。
A.FBX
B.OBJ
C.STL
D.DXF
8.三维动画中,用于创建动态效果的粒子系统称为()。
A.骨骼系统(BoningSystem)
B.粒子系统(ParticleSystem)
C.照明系统(LightingSystem)
D.变形器(Deformer)
9.在三维动画中,用于调整物体透明度和反射效果的是()。
A.材质属性(MaterialProperties)
B.照明设置(LightingSettings)
C.动画曲线(AnimationCurves)
D.蒙版(Mask)
10.在广东数字戏剧项目中,常用的三维动画插件是()。
A.Redshift
B.Octane
C.Arnold
D.Blender插件
11.三维动画中,用于模拟水、火等特效的模块称为()。
A.照明系统(LightingSystem)
B.物理模拟(PhysicsSimulation)
C.粒子系统(ParticleSystem)
D.纹理映射(TextureMapping)
12.在三维建模中,用于创建有机形态的工具是()。
A.多边形建模(PolygonModeling)
B.NURBS建模(Non-UniformRationalB-Splines)
C.贴图建模(TextureMapping)
D.体积建模(VolumeModeling)
13.三维动画中,用于控制角色动作的骨骼系统称为()。
A.蒙版(Mask)
B.变形器(Deformer)
C.骨骼系统(BoningSystem)
D.粒子系统(ParticleSystem)
14.在广东数字戏剧项目中,常用的三维动画渲染格式是()。
A.EXR
B.PNG
C.JPG
D.BMP
15.三维动画中,用于模拟布料动态效果的模块称为()。
A.照明系统(LightingSystem)
B.物理模拟(PhysicsSimulation)
C.动画曲线(AnimationCurves)
D.蒙版(Mask)
16.在三维建模中,用于创建硬表面模型的工具是()。
A.多边形建模(PolygonModeling)
B.NURBS建模(Non-UniformRationalB-Splines)
C.贴图建模(TextureMapping)
D.体积建模(VolumeModeling)
17.三维动画中,用于调整摄像机景深效果的是()。
A.灯光设置(LightingSettings)
B.轨道约束(TrackConstraint)
C.景深(DepthofField)
D.蒙版(Mask)
18.在广东数字戏剧项目中,常用的三维动画插件是()。
A.Redshift
B.Octane
C.Arnold
D.Blender插件
19.
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