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移动端开发面试题及答案
一、Android基础
问题:RecyclerView相比ListView有哪些优势?实际开发中如何优化RecyclerView滑动流畅度?
答案:优势有三点:①自带复用机制,无需手动写convertView;②支持多布局(通过getItemViewType实现);③可通过LayoutManager灵活切换线性、网格、瀑布流布局。
优化方案:①图片加载用Glide/Picasso并设置内存缓存、压缩尺寸,避免大图占用内存;②Item布局层级不超过3层,减少OverDraw,可用HierarchyViewer检测;③用DiffUtil处理数据更新,避免全量刷新;④开启硬件加速(默认开启,需避免自定义View不兼容问题);⑤列表滑动时暂停非必要任务(如日志打印、统计上报)。
问题:JetpackCompose和传统XML布局的区别是什么?在项目中如何选择使用?
答案:区别核心是“声明式vs命令式”:XML需手动通过findViewById/ViewBinding操作控件(命令式),Compose则通过@Composable函数描述“状态对应UI”,状态变化时自动重组UI(声明式)。
选择建议:①新功能/新项目优先用Compose,开发效率更高,尤其复杂交互场景(如联动表单);②老项目迭代若需兼容低版本(低于Android7.0),暂用XML;③混合使用时,可通过ComposeView(XML中嵌Compose)或AndroidView(Compose中嵌XML控件)过渡,注意控制通信成本(用ViewModel传数据)。
二、iOS基础
问题:AutoLayout约束冲突时如何排查?实际开发中怎么避免约束冗余?
答案:排查方法:①看Xcode控制台日志,会提示“Unabletosimultaneouslysatisfyconstraints”,并列出冲突约束的地址,点击地址可定位到具体控件;②用InterfaceBuilder的“ResolveAutoLayoutIssues”工具,选择“ClearConstraints”后重新梳理;③运行时用DebugViewHierarchy查看控件实际布局位置,对比预期找出异常约束。
避免冗余:①遵循“4要素”原则(宽、高、x轴位置、y轴位置),每个控件确保约束完整且不重复;②用StackView包裹多个同方向控件,减少父子控件间的约束;③避免同时设置“固定宽高”和“比例约束”(如宽=100且宽:高=2:1,再设高=50就冗余)。
问题:iOS中Block和Delegate的区别?分别适合什么场景?
答案:核心区别:①通信方式:Delegate是“一对一”同步通信,Block可“一对一/一对多”且支持异步回调;②内存管理:Block若捕获self易造成循环引用(需用__weak修饰),Delegate通常用weak指针避免循环引用;③代码可读性:Delegate需定义协议,适合多步骤交互(如UITableViewDelegate),Block适合单步回调(如网络请求结果返回)。
场景选择:①多步骤交互(如列表cell点击、滑动删除)用Delegate;②短期异步任务(如接口请求、文件下载完成)用Block;③避免在循环中使用Block(易导致多次回调混乱)。
三、跨平台开发(Flutter/ReactNative)
问题:Flutter中StatefulWidget和StatelessWidget的区别?State为什么要和Widget分离?
答案:区别:StatelessWidget无状态,UI一旦创建不可变(如静态文本);StatefulWidget有状态,UI可随State变化而更新(如计数器、输入框)。
State分离原因:①Flutter中Widget是“轻量级”对象,重建成本低(如屏幕旋转时Widget会重建),而State存储状态数据,若和Widget绑定会导致状态丢失;②State可通过mounted属性判断Widget是否存活,避免在Widget销毁后执行UI更新操作(如网络请求回调后更新UI导致崩溃)。
问题:ReactNative中Native模块和JS模块如何通信?实际开发中遇到过哪些通信问题?
答案:通信方式:①通过Bridge实现(RN0.60+默认开启),JS调用Native用Native
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