- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
特效和骨骼动画课件演示文稿当前1页,总共26页。
本章导读本章导读3D旋转3D平移消失点和透视点IK反向运动骨骼的添加和编辑骨骼动画的制作学电脑从入门到精通2清华大学出版社当前2页,总共26页。
9.13D工具消失点和透视点3D旋转工具3D平移工具9.1.19.1.29.1.3当前3页,总共26页。
在场景中调整对象位置时,默认情况下只能调整X、Y两个轴的值。3D工具可以调整Z轴的值,通过调整X、Y、Z三轴的值,便产生了一种类似三维空间的透视效果。9.1.13D旋转工具使用3D旋转工具12控件的使用方法学电脑从入门到精通4清华大学出版社当前4页,总共26页。
3D旋转工具可以直接对影片剪辑元件实例和TLF文本进行使用。1.使用3D旋转工具学电脑从入门到精通5清华大学出版社当前5页,总共26页。
3D旋转工具的使用比较简单,直接拖动圆形空间上不同的线条,便能使实例在一个类似3D的空间中进行旋转。2.控件的使用方法学电脑从入门到精通6清华大学出版社当前6页,总共26页。
3D平移工具是另一款3D工具,它不会使对象旋转,但会改变控制对象在场景中的位置。尤其是在一个比较复杂的场景中,当景物有远近之分时,使用该工具能精确地得到远近区分的透视效果。9.1.23D平移工具学电脑从入门到精通7清华大学出版社当前7页,总共26页。
9.1.3消失点和透视点在二维空间中,一个对象要想表现出三维立体效果,需要改变其角度,使其产生一种透视的效果。正确的透视图依赖于消失点和透视角度。学电脑从入门到精通8清华大学出版社当前8页,总共26页。
9.2IK反向运动什么IK是反向运动为形状添加骨骼9.2.19.2.2为实例添加骨骼9.2.3学电脑从入门到精通清华大学出版社当前9页,总共26页。
9.2.1什么IK是反向运动IK反向运动是依据反向运动学原理对层次连接后的复合对象进行运动设置,使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。与正向运动不同,IK反向运动中,系统将自动计算变换对整个层次的影响,并据此完成复杂的复合动画。通过反向运动,可以更加轻松地实现自然运动。要使用IK反向运动,需要为单独的元件实例或单个形状的内部添加骨骼。添加后,一个骨骼移动,则与运动骨骼相关的其他连接骨骼也会随之移动。使用反向运动进行动画处理时,只需指定对象的开始位置和结束位置即可。学电脑从入门到精通10清华大学出版社当前10页,总共26页。
使用骨骼工具在一个形状的内部添加骨骼,就可以使用添加好的骨骼直接改变形状的外观。9.2.2为形状添加骨骼学电脑从入门到精通11清华大学出版社当前11页,总共26页。
如果是较为复杂的图像,可以将一个图像的各个部位分别创建为元件,然后再通过骨骼来连接这些元件,从而得到一个完整的骨骼。9.2.3为实例添加骨骼学电脑从入门到精通12清华大学出版社当前12页,总共26页。
9.3骨骼的编辑选择骨骼删除骨骼9.3.19.3.2形态的绑定9.3.3定位骨骼的节点9.3.4移动元件9.3.5当前13页,总共26页。
选择骨骼的方法和选择素材、实例等类似,都是通过选择工具进行的。9.3.1选择骨骼学电脑从入门到精通14清华大学出版社当前14页,总共26页。
若需要删除骨架中的骨骼,只需选择单个或多个骨骼,然后按Delete键即可。需注意的是,删除一个骨骼后,其子级骨骼也会被同时删除,即如果选择的是第一条骨骼,若将删除全部的骨骼。删除全部骨骼有两种方法:(1)依次删除各骨骼,或选择任意骨骼后,按Ctrl+B键,将骨架打散并逐个删除;(2)在“时间轴”中选择“骨架”图层中包含骨架的帧,选择右键菜单中的“删除骨架”命令。9.3.2删除骨骼学电脑从入门到精通15清华大学出版社当前15页,总共26页。
利用形状上的锚点与骨骼之间的绑定,可以对形状进行更有效地控制。绑定锚点后,当骨骼进行旋转或移动时,映射的形状也会随之旋转或移动。9.3.3形态的绑定学电脑从入门到精通16清华大学出版社当前16页,总共26页。
骨骼的节点决定了骨骼移动的范围。直接在对象上添加的骨架,其骨骼的节点并不一定合适,需要靠后期调整才能达到满意的效果。骨骼添加完成后,如果需要调整骨骼节点的位置,可以使用部分选择工具,在节点上拖动鼠标即可改变节点的位置,同时骨骼的长度也会发生改变。9.3.4定位骨骼的节点学电脑从入门到精通17清华大学出版社当前17页,总共26页。
文档评论(0)