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Blender入门指南

Blender入门指南

指南介绍

本指南将为您提供一个简要概述,说明您如何开始使用Blender,以及一些基本工具的

使用方法。本指南将涵盖Blender用户界面、向场景中添加对象、在3D视图中导航、在

场景中移动对象、更改对象材质、调整大小以及旋转对象等基础知识。

启动屏幕

当启动Blender时,启动屏幕将在程序窗口的中心出现。此屏幕将允许您创建新

项目或打开最近工作过的项目。

您可以点击启动画面外部的任何位置(但位于Blender程序窗口内部)或按

Esc键来关闭启动画面。

你可以通过点击顶部工具栏中的Blender图标,并选择启动屏幕来重新打开启动

屏幕。

了解Blender的用户界面。

当启动画面关闭后,您将看到Blender的主要用户界面。您可能会被众多面板感

到不知所措,但其实只有几个不同的区域需要留意。

Blender的用户界面分为三个独立的部分...

顶部条:顶部条位于Blender窗口的最顶端,包含主菜单。它用于保存进度、

导入和导出文件、配置设置以及渲染场景。顶部条也是你找到不同工作区的地

方。

区域:区域位于窗口中央,并将是您的主要工作区。

状态栏:位于屏幕底部,状态栏显示快捷建议,以及有关您区域的相关统计

数据。

布局工作区

Blender的主要工作区是一个预定义的工作区。用户可以创建自己的工作区,但

默认情况下,您将加载到标准的布局工作区。此工作区包含以下编辑器...

3D视口:这是您查看和与三维场景交互的地方。

Outliner:显示场景中所有对象的层次列表。它帮助您选择和整理对象。

属性:包含所选对象的详细设置,包括修改器、材质和场景属性。

时间轴:主要用于动画。时间轴显示帧和关键帧,以帮助控制动画序列。

其他工作区

除了标准的布局工作区,Blender还提供了其他几种工作区。

建模:用于通过建模工具修改模型几何体。

雕刻:用于通过雕刻工具修改网格。

UV编辑:用于将图像纹理坐标映射到3D表面。

纹理着色:用于在3D视图中着色图像纹理。

着色器:用于指定材质属性以进行渲染。

动画:用于使对象的属性随时间变化。

渲染:用于查看和分析渲染结果。

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