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探析暴力电子游戏的脱敏效应:基于心理与行为的深度剖析
一、引言
1.1研究背景
在当今数字化时代,电子游戏已成为人们生活中不可或缺的娱乐方式之一。自20世纪60年代末电子游戏诞生以来,其发展势头迅猛,市场规模持续扩大。中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年全球电子游戏市场实际销售收入达到2000亿美元左右,中国电子游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%。从游戏类型来看,动作、射击、角色扮演等类型的游戏广受欢迎,而这些游戏中相当一部分包含暴力元素,如《使命召唤》
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