2025年通信工程师AR_VR业务对5G网络的需求与4G局限专题试卷及解析.pdfVIP

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2025年通信工程师AR_VR业务对5G网络的需求与4G局限专题试卷及解析1

2025年通信工程师AR_VR业务对5G网络的需求与

4G局限专题试卷及解析

2025年通信工程师AR_VR业务对5G网络的需求与4G局限专题试卷及解析

第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)

1、AR/VR业务对网络时延的要求比传统视频业务更高,其主要原因是?

A、AR/VR业务需要更高的带宽

B、AR/VR业务对实时交互性要求极高

C、AR/VR业务需要更多的网络设备

D、AR/VR业务对存储容量要求更大

【答案】B

【解析】正确答案是B。AR/VR业务需要实时响应用户的动作和视线变化,任何时

延都会导致用户体验下降,甚至产生眩晕感。A选项虽然AR/VR确实需要更高带宽,

但这不是时延要求高的原因;C选项与网络时延无直接关系;D选项存储容量与网络时

延无关。知识点:AR/VR业务特性与网络需求关系。易错点:容易混淆带宽需求与时

延需求的关系。

2、4G网络难以满足AR/VR业务需求的主要瓶颈是?

A、基站覆盖范围不足

B、网络时延过高

C、频谱资源不足

D、终端设备性能限制

【答案】B

【解析】正确答案是B。4G网络的典型时延在50100ms,而AR/VR业务通常要求

时延低于20ms,这是4G网络难以满足的核心瓶颈。A选项4G基站覆盖已相当广泛;

C选项虽然频谱资源有限,但可通过技术优化缓解;D选项终端性能虽重要,但不是网

络层面的主要瓶颈。知识点:4G网络性能局限与AR/VR需求对比。易错点:容易将

网络性能问题与终端或频谱问题混淆。

3、5G网络支持AR/VR业务的关键技术特性是?

A、更高的峰值速率

B、更低的时延和更高的可靠性

C、更广的覆盖范围

D、更低的功耗

【答案】B

【解析】正确答案是B。5G网络的uRLLC(超可靠低时延通信)特性专门针对

AR/VR等实时交互业务设计,可提供毫秒级时延和高可靠性保障。A选项高速率虽重

2025年通信工程师AR_VR业务对5G网络的需求与4G局限专题试卷及解析2

要,但不是最关键特性;C选项覆盖范围与AR/VR需求关系不大;D选项低功耗更

多针对物联网应用。知识点:5G三大应用场景与AR/VR业务匹配。易错点:容易片

面强调速率而忽视时延和可靠性的重要性。

4、AR/VR业务对5G网络的上行速率要求比传统业务更高,主要是因为?

A、用户需要上传更多的控制信息

B、AR/VR内容需要实时渲染上传

C、用户动作和视线数据需要实时上传

D、网络需要更多的信令交互

【答案】C

【解析】正确答案是C。AR/VR业务中,用户的头部动作、手势、视线等数据需要

实时上传到云端或边缘服务器进行处理,这要求较高的上行速率。A选项控制信息量相

对较小;B选项渲染通常在云端或本地完成,不需要上传;D选项信令交互与业务特性

无关。知识点:AR/VR业务上下行流量特征。易错点:容易忽视AR/VR业务中上行

数据的重要性。

5、5G网络切片技术对AR/VR业务的主要价值是?

A、提高网络安全性

B、为AR/VR提供专属网络资源保障

C、降低网络建设成本

D、简化网络管理

【答案】B

【解析】正确答案是B。网络切片技术可以为AR/VR业务创建专属的虚拟网络,保

障其带宽、时延和可靠性需求,避免受其他业务影响。A选项安全性虽可提升,但不是

主要目的;C选项实际可能增加成本;D选项管理复杂度可能增加。知识点:5G网络

切片技术与应用场景匹配。易错点:容易将网络切片的多种价值混淆,忽视其资源隔离

的核心作用。

6、边缘计算在AR/VR业务中的主要作用是?

A、降低终端设备成本

B、减少数据传输时延

C、提高内容安全性

D、简化应用开发

【答案】B

【解析】正确答案是B。边

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