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Android开发笔试题
一、选择题(每题5分,共25分)
下列关于Activity启动模式的说法,错误的是()
A.standard模式下,每次启动Activity都会创建新实例
B.singleTop模式下,若Activity已在栈顶,不会创建新实例
C.singleTask模式下,系统会确保整个任务栈中只有一个该Activity实例
D.singleInstance模式下,该Activity会独占一个任务栈,且其他Activity无法进入此栈
下列布局中,不支持子View按比例分配空间的是()
A.LinearLayout(通过weight属性)
B.RelativeLayout
C.ConstraintLayout(通过百分比约束)
D.GridLayout
关于Service的描述,正确的是()
A.Service运行在独立的进程中
B.绑定Service(bindService)在调用者销毁后,Service也会随之销毁
C.启动Service(startService)只能通过stopService方法停止
D.Service可以直接更新UI
下列哪种情况会导致Android主线程阻塞()
A.使用AsyncTask的doInBackground方法执行耗时操作
B.在onCreate方法中直接调用Thread.sleep(5000)
C.使用Handler.postDelayed(Runnable,1000)
D.使用Coroutine的Dispatchers.IO执行网络请求
关于Android内存泄漏,下列说法错误的是()
A.静态Activity实例会导致内存泄漏
B.未取消的BroadcastReceiver注册可能导致内存泄漏
C.使用WeakReference持有Activity引用可以避免内存泄漏
D.子线程持有Activity的强引用,且子线程未执行完时,Activity销毁会导致内存泄漏
二、填空题(每空3分,共15分)
Android四大组件分别是Activity、______、ContentProvider、BroadcastReceiver。
主线程(UI线程)的主要作用是______,不能执行耗时操作,否则会触发ANR。
ConstraintLayout中,通过______属性可以设置View与父布局或其他View的间距。
要在子线程中更新UI,常用的方式有Handler、______、Coroutine等。
SharedPreferences存储数据的特点是______、轻量级,适合存储少量键值对数据。
三、简答题(每题10分,共30分)
简述Activity的四种启动模式及其典型应用场景。
说明Service的两种启动方式(startService和bindService)的区别。
为什么Handler会导致内存泄漏?如何避免?
四、编程题(每题15分,共30分)
请编写一个自定义View,实现一个简单的圆形(要求:支持设置圆形颜色,且布局中可通过XML属性配置颜色)。
请编写一个简单的网络请求工具类,使用Retrofit实现GET请求,获取指定URL的JSON数据(要求:包含请求成功、失败的回调,且避免内存泄漏)。
参考答案
一、选择题
D(解析:singleInstance模式下,该Activity独占一个任务栈,但其他Activity可在其他任务栈中运行,并非“无法进入此栈”,此栈仅含该Activity)
B(解析:RelativeLayout通过相对位置布局,不支持按比例分配空间;LinearLayout的weight、ConstraintLayout的百分比、GridLayout的行列比例均支持)
B(解析:A错,Service默认运行在主线程所在进程;C错,启动Service也可通过Service自身调用stopSelf停止;D错,Service不能直接更新UI,需通过Handler等方式)
B(解析:A、D的耗时操作在子线程;C的postDelayed是主线程延迟执行,但不阻塞;B的Thread.sleep在onCreate(主线程)执行,会直接阻塞主线程)
C(解析:WeakReference持有Activity引用可降低泄漏风险,但需结合其他操作,如在Activity销毁时清空引用,并非“可以避免”,若其他强引用
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