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体验意识导向下的校园文创产品设计模式创新
目录
文档简述................................................6
1.1研究背景与意义.........................................6
1.1.1校园文创产业发展概述.................................9
1.1.2体验经济时代到来....................................10
1.1.3研究的现实意义与理论价值............................11
1.2相关概念界定..........................................14
1.2.1体验意识............................................17
1.2.2校园文创产品........................................20
1.2.3设计模式创新........................................23
1.3研究现状述评..........................................24
1.3.1国内外校园文创产品研究现状..........................26
1.3.2体验经济与设计模式研究现状..........................28
1.3.3现有研究的不足之处..................................29
体验意识导向下校园文创产品设计理论基础.................30
2.1体验经济理论..........................................32
2.1.1体验价值的内涵......................................33
2.1.2体验经济发展的趋势..................................38
2.1.3体验设计与体验经济的关联............................42
2.2人本设计理论..........................................44
2.2.1用户中心设计思想....................................47
2.2.2人的需求层次理论....................................49
2.2.3参与式设计的价值....................................51
2.3创新设计理论..........................................52
2.3.1设计创新的本质......................................56
2.3.2设计模式的演变......................................58
2.3.3校园文创产品的创新路径..............................60
校园文创产品设计现状分析...............................62
3.1校园文创产品类型梳理..................................63
3.1.1文化纪念类产品......................................64
3.1.2学生活动类产品......................................66
3.1.3校园符号类产品......................................69
3.1.4品牌衍生类产品......................................72
3.2现有校园文创产品设计问题..............................75
3.2.1产品同质化严重......................................79
3.2.2缺乏体验意识和创新..................................80
3.2.3产品与校园文化结合不紧密............................82
3.2.4用户体验反馈机制不完善..............................84
3.3影响校园文创产品设计的关键因素........................86
3
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