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探索可变材质下交互级全局光照明绘制算法的革新与应用
一、引言
1.1研究背景与意义
在计算机图形学领域,创建逼真且具有高度交互性的虚拟场景一直是核心目标之一。随着硬件性能的提升和人们对虚拟体验要求的不断提高,全局光照明绘制算法成为了实现这一目标的关键技术。全局光照明考虑了光线在场景中的多次反射、折射和散射等复杂现象,能够准确模拟真实世界中的光照效果,为用户提供更加真实、生动的视觉体验。
可变材质的引入进一步拓展了虚拟场景的表现力。在现实世界中,物体的材质丰富多样,并且可以随着时间、环境或用户操作而发生变化。例如,在游戏中,玩家可能希望改变武器的外观材质,使其具有不同的质感和光泽;在建筑设计中
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