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3dmax试题及答案
一、选择题(每题3分,共15分)
在3dmax中,下列哪个坐标系最适合编辑物体的局部细节(如调整物体某个面的角度)?()
A.世界坐标系B.局部坐标系C.视图坐标系D.网格坐标系
若要将一个二维图形转换为三维模型,下列哪种修改器无法实现该功能?()
A.挤出(Extrude)B.车削(Lathe)C.弯曲(Bend)D.倒角(Bevel)
在材质编辑器中,若想让材质呈现“半透明玻璃”效果,需主要调整哪个参数?()
A.漫反射(Diffuse)B.反射(Reflection)C.折射(Refraction)D.自发光(Self-Illumination)
下列关于“关键帧动画”的说法,正确的是()
A.关键帧只能在时间滑块上手动创建B.一个动画片段中,关键帧数量越多,动画越流畅
C.关键帧记录了物体在特定时间点的状态D.删除任意一个关键帧,整个动画都会失效
在3dmax的视图控制中,按住哪个快捷键并拖动鼠标,可实现视图的平移操作?()
A.CtrlB.ShiftC.AltD.空格键
二、判断题(每题2分,共10分,对的打“√”,错的打“×”)
3dmax中的“修改器堆栈”具有不可逆性,一旦删除某个修改器,后续添加的修改器效果也会随之消失。()
使用“多边形建模”时,“焊接(Weld)”命令可将两个距离较近的顶点合并为一个顶点。()
VRay渲染器不支持全局光照(GI),无法模拟真实环境中的光线反射与折射效果。()
“动画曲线编辑器”可直观调整关键帧之间的运动速度,比如将匀速运动改为加速运动。()
在3dmax中,“组(Group)”命令与“附加(Attach)”命令功能相同,均可将多个物体合并为一个整体。()
三、简答题(每题10分,共30分)
简述“UVW贴图(UVWMap)”修改器的作用,以及在什么情况下需要使用该修改器?
当使用3dmax渲染场景时,出现“画面噪点多、渲染模糊”的问题,请列出至少3种解决该问题的方法。
说明“目标相机(TargetCamera)”与“自由相机(FreeCamera)”的区别,以及各自适合的使用场景。
四、操作题(每题22.5分,共45分)
请写出使用3dmax制作一个“简易书桌模型”的操作步骤(要求包含桌面、4个桌腿,且桌腿与桌面连接牢固,模型无明显漏洞)。
现有一个“塑料材质的正方体模型”,请写出调整该模型材质并渲染出“蓝色哑光塑料效果”的操作步骤(需说明材质编辑器的参数设置及渲染器的基础配置)。
3dmax试题答案
一、选择题
B(解析:局部坐标系以物体自身的坐标轴为基准,可精准调整物体局部结构,适合编辑局部细节;世界坐标系以场景全局为基准,视图坐标系贴合当前视图方向,网格坐标系以网格线为基准,均不适合局部细节编辑)
C(解析:挤出、车削、倒角可将二维图形生成三维模型;弯曲修改器用于对已有的三维模型进行弯曲变形,无法将二维转三维)
C(解析:折射参数控制光线穿过材质的效果,是实现半透明玻璃效果的核心;漫反射控制材质基础颜色,反射控制材质反光效果,自发光控制材质是否发光)
C(解析:关键帧可通过自动关键点模式自动创建,A错误;关键帧数量需合理,过多可能导致动画卡顿,B错误;删除非起始/关键节点的关键帧,动画不会完全失效,D错误)
C(解析:按住Alt键拖动鼠标可平移视图;Ctrl、Shift多配合其他命令使用,空格键可锁定视图)
二、判断题
×(解析:修改器堆栈具有可逆性,删除某个修改器,后续修改器效果仍保留,只需重新调整删除修改器后的参数即可)
√(解析:多边形建模中,焊接命令可通过设置“焊接阈值”,将距离在阈值内的顶点合并,消除模型缝隙)
×(解析:VRay渲染器核心功能之一就是支持全局光照,可通过“间接照明”设置,模拟真实环境中光线的多次反射与折射)
√(解析:动画曲线编辑器通过调整关键帧之间的曲线形态,可控制物体运动速度,如将直线改为上升曲线实现加速运动)
×(解析:“组”命令只是将物体临时组合,物体仍保持独立,可随时解组;“附加”命令将多个物体合并为一个整体,物体失去独立性,无法直接分离)
三、简答题
作用:UVW贴图修改器用于为三维模型分配“UV坐标”,将二维纹理贴图精准贴合到模型表面,避免贴图出现拉伸、扭曲等问题。
使用场景:(1)当模型为不规则形状(如人体、异形家具),默认贴图坐标无法满足纹理贴合需求时;(2)需要对模型不同面分配不同纹理(如一个盒子的六个面
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