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计算机面试题及答案
一、操作系统
问题:进程和线程的区别是什么?实际开发中怎么选?
答案:简单说,进程是资源分配的基本单位,每个进程有独立的内存空间;线程是CPU调度的基本单位,多个线程共享进程的内存。比如打开一个浏览器是一个进程,里面的每个标签页可以是线程。选的时候看需求:如果要隔离资源(比如多实例服务,一个实例挂了不影响其他)就用多进程;如果追求效率、共享数据(比如后台处理多个用户请求,共享数据库连接池)就用多线程。
问题:虚拟内存的作用是什么?怎么解决内存不足的问题?
答案:虚拟内存就是把硬盘的一部分当内存用,主要解决两个问题:一是内存不够用,比如运行大程序时,把暂时不用的内存数据放到硬盘;二是实现内存隔离,每个进程看到的都是独立的虚拟地址,不会互相干扰。比如你同时开着IDE和虚拟机,内存不够时,系统会把IDE里暂时没操作的代码段换到硬盘,等你切回去再换回来。
问题:什么是死锁?怎么避免?
答案:死锁就是两个进程互相等对方的资源,比如A拿着锁1等锁2,B拿着锁2等锁1,谁都动不了。避免的话,实际开发里常用两种办法:一是按固定顺序拿锁,比如所有进程都先拿锁1再拿锁2;二是给锁加超时时间,比如拿锁超过5秒就放弃,释放已拿的锁,比如Java里的tryLock()方法就这么用。
二、计算机网络
问题:TCP和UDP的区别?分别用在什么场景?
答案:TCP是可靠的、面向连接的,会确认数据、重传丢失的包,还会控制流量;UDP是不可靠的、无连接的,发完就不管了,速度快。场景的话,需要可靠的用TCP,比如HTTP(网页加载不能丢数据)、FTP(传文件);追求速度的用UDP,比如直播(丢几个包不影响画面)、DNS(查域名快比可靠重要)。
问题:TCP三次握手为什么不是两次?四次挥手为什么需要TIME_WAIT?
答案:三次握手是为了确认双方“发”和“收”都没问题。第一次A说“能连吗”,第二次B说“能连,你能收到吗”,第三次A说“能收到”——如果只两次,B不知道A能不能收到自己的回复,可能会一直等。四次挥手的TIME_WAIT是A发完最后一个确认包后等2MSL,主要是怕B没收到确认包,重发FIN时A还能回应,避免旧连接的包干扰新连接,比如断开后马上重连,旧包还在网络里,会搞错。
问题:HTTP和HTTPS的区别?HTTPS怎么保证安全?
答案:最直观的是HTTPS带个小锁,端口是443,HTTP是80。HTTPS是HTTP加了SSL/TLS加密。安全方面分三步:一是验证身份,用证书(比如浏览器里的百度证书,证明这是真百度);二是协商加密密钥,用非对称加密(公钥加密密钥,只有私钥能解);三是传输数据用对称加密(密钥快,适合大量数据),比如你登录淘宝输密码,就是用这样的流程加密的。
三、数据结构
问题:数组和链表的区别?各自适合什么场景?
答案:数组是连续内存,能通过下标随机访问(比如arr[3]直接拿),但插入删除要挪元素(比如在数组中间插一个,后面的都要往后移);链表是不连续的,靠指针连起来,插入删除只改指针(比如链表中间插一个,改前后两个节点的指针就行),但访问要从头遍历。场景:需要快速查的用数组,比如数据库索引(按主键查快);需要频繁插删的用链表,比如链表式队列(进队插尾,出队删头)。
问题:哈希表怎么解决哈希冲突?哪种方法好?
答案:冲突就是两个不同的key算出来的哈希值一样。常用两种办法:一是链地址法,冲突的key挂在同一个链表(或红黑树)上,比如Java的HashMap,冲突多了就把链表转红黑树;二是开放地址法,冲突了就找下一个空位置(比如按顺序往后找,或者二次探测),比如Redis的哈希结构里有用到。链地址法好点,因为不会像开放地址法那样“聚集”(一个冲突带一串冲突),而且删除也方便,不用留标记。
问题:红黑树和平衡二叉树(AVL)的区别?什么时候用红黑树?
答案:两者都是自平衡的二叉有哪些信誉好的足球投注网站树,目的是保证查询效率(O(logn))。AVL的平衡要求严,左右子树高度差不超过1,所以查询快,但插入删除时旋转多;红黑树是通过颜色(红/黑)保证平衡,高度差不超过两倍,插入删除旋转少,效率高。场景:插入删除频繁的用红黑树,比如HashMap(当链表长度超过8,转红黑树,兼顾插删和查询);查询特别多的用AVL,比如数据库里的某些索引。
四、编程语言(Java/C++为例)
问题:Java里HashMap和ConcurrentHashMap的区别?为什么HashMap线程不安全?
答案:HashMap线程不安全,ConcurrentH
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