2025年秋西师大版(2024)小学数学一年级(上册)教学计划及进度表(2025-2026学年第一学期) .pdfVIP

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2025年秋西师大版(2024)小学数学一年级(上册)

教学计划及进度表(2025.2026学年第一学期)

一、教学设计理念

1.幼小衔接,平缓适应坡度:立足“开学了”模块的幼小衔接功能,以“我的幼儿

园”综实践活动(介绍幼儿园、比较游戏、习惯交流)为载体,延续幼儿园生活经

验,逐步过渡到小学课堂常规,通过“幼儿园里的比较”“玩游戏窍门”等内容,隐性渗

透数学元素,降低新生入学适应难度。

2.游戏化教学,激活学习兴趣:结教材“数学游戏猜数字”“比较游戏”等设计,

将数的认识、加减运算、图形认知融入游戏,如用“猜数字”巩固0〜9加减,用“比较

游戏”理解多少、大小,让学生在“玩中学”,消除抽象知识的陌生感,保持数学学习

的积极性。

3.生活化联结,强化数学感知:以学生熟悉的“幼儿园、教室、校园”场景为依托,

如通过“介绍教室里人和物的位置”理解方位,“分物品”学习加减,“整理书包”认识立

体图形,让学生发现“数学就在身边”,建立“数学与生活”的紧密联系,提升知识应用

意识。

4.素养为本,夯实基础能力:聚焦数学核心素养(数感、运算能力、空间观念、

推理意识、应用意识、态度责任),在“数的认识”中培养数感,在“加减运算”中提升

运算能力,在“立体图形与位置”中发展空间观念,同步渗透“认真倾听、规范书写、

有序操作”的学习习惯,为二年级数学学习奠定基础。

5.循序渐进,适配认知节奏:遵循“从具体到抽象、从简单到复杂”的逻辑,如认

数从0〜9到10〜20,运算从0〜9加减到连加连减再到20以内进位加法,空间认知从立

体图形到位置描述,逐步突破难点;通过“综实践”“数学游戏”及时巩固,避免因难

度跳跃产生畏难情绪。

6.关注差异,实施分层引导:考虑一年级学生个体差异(如部分学生提前接触过

数数,部分学生需从零起步),设计“基础任务”(如能数0〜9)与“挑战任务”(如说出

11〜20的组成),确保每个学生都能在原有基础上提升,增强学习自信心。

二学分析

(一)认知水平

1.已有基础:学生在幼儿园阶段已初步接触“0〜10的数数”“简单的数量比较(多

少、大小)”“常见立体图形(积木、球)”,能听懂简单指令(如“把大的玩具放左

边”),但缺乏“数的组成”“加减算理”“基数与序数的区分”“位置的准确描述”“立体图形

特征”的系统理解;对“0的意义”“进位加法”完全陌生。

2.认知局限:

数感层面:易混淆“基数(几个)与“序数(第几)”,如把“5个”和“第5个”

等同;对“0表示般有或,起点”理解困难,易误认为“0没用”;10〜20的数序易颠倒

(如17说成“71”),对“10个一=1个十”的组成逻辑难以理解。

运算层面:能通过“数手指”计算5以内加减,但不理解“加法是并、减法是去

掉”的算理,如“3+2”只会数“3、4、5“,说不出“3个和2个起来是5个”;连加连

减易忽略“从左往右”的运算顺序(如“2+3-1”先算“3-1=2”再算“2+2=4”)。

空间层面:对“立体图形的区分”仅停留在“能否滚动”(如球能滚、正方体不能

滚),无法描述“正方体有6个正方形面”“长方体有6个面”等特征;对“左右”位置的

判断易受自身视角影响(如“我的左边是小红,小红的左边是我”混淆)。

推理层面:难以根据“数的顺序”推理未知结果(如“8后面是9,9后面是1(F),

对“比较大小”的逻辑(如“53”是因为“5比3多2个”)理解模糊,易凭直观判断

(如“数字长的就大”)。

(二)学习能力

1.优势:好奇心强,对“动手操作(搭积木、分物品)”“游戏活动(猜数字、比较

游戏)”兴趣浓厚;能积极参与课堂互动(如举手数数、指认图形);对“表扬、小奖

励(贴画、小印章)”反应积极,易被正向激励调动学习热情;已具备基本的课堂常

规意识(如坐端正、不随意走动)。

2.不足:注意力持续时间短(约15〜20分钟),易被课堂外事物(如窗外声音、同

学小动作)干扰;动手操作易缺乏条理(如摆小棒时随意堆放,不按“1根1根摆”);

语言表达不完整,如描述“4-1=3

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