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2025年游戏开发行业招聘面试指南及实战模拟题

一、编程语言与算法题(共5题,每题10分)

1.面向对象编程基础

题目:

假设你正在开发一款角色扮演游戏,需要设计一个`Character`类。请描述该类的关键属性和方法,并实现一个简单的`Character`类(使用Python或C++),包含以下要求:

-属性:`name`(字符串)、`hp`(整数)、`level`(整数)

-方法:`attack(target)`(传入目标角色对象,减少目标`hp`)、`defend()`(增加自身临时`hp`)、`show_status()`(显示角色状态)

答案:

python

#Python示例实现

classCharacter:

def__init__(self,name,hp,level):

self.name=name

self.hp=hp

self.level=level

self.temp_hp=0#临时生命值

defattack(self,target):

damage=10+self.level#简单的攻击逻辑

target.hp-=damage

print(f{self.name}攻击{target.name},造成{damage}点伤害)

defdefend(self):

self.temp_hp+=20#临时增加20点生命值

print(f{self.name}进入防御姿态,临时增加{self.temp_hp}点生命值)

defshow_status(self):

total_hp=self.hp+self.temp_hp

print(f{self.name}状态:生命值{total_hp},等级{self.level})

#测试代码

hero=Character(战士,100,5)

enemy=Character(怪物,80,3)

hero.attack(enemy)

hero.defend()

hero.show_status()

enemy.show_status()

2.数据结构应用

题目:

在开发游戏地图系统时,需要实现一个自动寻路算法。假设游戏地图是一个二维网格(如迷宫),玩家角色需要从起点移动到终点。请简述并实现两种寻路算法(如Dijkstra或A*),并比较其优缺点。

答案:

Dijkstra算法实现(Python):

python

importheapq

defdijkstra(grid,start,end):

rows,cols=len(grid),len(grid[0])

directions=[(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)]#四个方向

distances=[[float(inf)]*colsfor_inrange(rows)]

distances[start[0]][start[1]]=0

priority_queue=[(0,start)]

whilepriority_queue:

dist,(x,y)=heapq.heappop(priority_queue)

if(x,y)==end:

returndist,reconstruct_path(grid,start,end)

fordx,dyindirections:

nx,ny=x+dx,y+dy

if0=nxrowsand0=nycolsandgrid[nx][ny]!=1:

new_dist=dist+1

ifnew_distdistances[nx][ny]:

distances[nx][ny]=new_dist

heapq.heappush(priority_queue,(new_dist,(nx,ny)))

returnfloat(inf),None

defreconstruct_path(grid,start,end):

path=[]

x,y=end

while(x,y)!=start:

path.append((x,y))

fordx,dyin[(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)]:

nx,ny=x-dx,y-dy

if0=nxlen(grid)and0=nylen(grid[0])andgrid[nx][ny]!=1:

x,y=nx,ny

break

path.append(s

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