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2025年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型)

一、单项选择题(每题2分,共20题,40分)

1.虚拟场景设计中,“沉浸感”的核心技术支撑是()

A.高分辨率纹理

B.实时物理模拟

C.多通道视觉同步与空间定位

D.动态光照烘焙

答案:C

2.以下不属于虚拟场景三维建模常用软件的是()

A.Blender

B.ZBrush

C.AdobePremiere

D.3dsMax

答案:C

3.虚拟场景中“PBR材质”的全称是()

A.基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)

B.基于多边形的渲染(PolygonBasedRendering)

C.基于粒子的渲染(ParticleBasedRendering)

D.基于像素的渲染(PixelBasedRendering)

答案:A

4.在Unity引擎中,用于实现场景对象动态交互的组件是()

A.Transform

B.Rigidbody

C.Camera

D.Light

答案:B

5.虚拟场景设计中,“LOD技术”的主要目的是()

A.提升纹理精度

B.优化渲染性能

C.增强光照真实感

D.实现场景无缝加载

答案:B

6.以下哪项属于虚拟场景用户体验(UX)设计的核心目标?()

A.最大化场景复杂度

B.最小化用户认知负荷

C.增加交互操作步骤

D.优先实现技术炫酷效果

答案:B

7.UnrealEngine中,“蓝图(Blueprint)”的本质是()

A.3D模型拓扑结构

B.可视化脚本编程系统

C.光照烘焙参数配置

D.粒子系统预设模板

答案:B

8.虚拟场景中“空间音频”的关键技术是()

A.立体声环绕

B.3D声源定位与衰减模拟

C.多声道混音

D.语音识别

答案:B

9.以下哪种交互方式不属于虚拟场景“自然交互”范畴?()

A.手势识别操控

B.眼动追踪定位

C.键盘按键输入

D.头部姿态控制视角

答案:C

10.虚拟场景设计中,“场景叙事性”的核心作用是()

A.提升技术实现难度

B.增强用户情感连接与参与感

C.增加场景元素数量

D.满足硬件性能上限

答案:B

11.实时渲染引擎中,“延迟渲染(DeferredRendering)”的主要优势是()

A.支持更多光源同时渲染

B.降低纹理内存占用

C.简化材质参数设置

D.提升阴影精度

答案:A

12.虚拟场景中“碰撞检测”的主要作用是()

A.计算物体物理运动轨迹

B.防止对象穿透与错误交互

C.优化光照计算效率

D.生成粒子系统特效

答案:B

13.以下哪项是虚拟场景“交互逻辑设计”的首要原则?()

A.技术实现可行性

B.用户行为习惯匹配度

C.场景视觉复杂度

D.开发成本控制

答案:B

14.在虚拟场景中实现“动态天气系统”,需要集成的核心模块不包括()

A.光照随时间变化的参数控制

B.粒子系统模拟雨雪效果

C.物理引擎模拟风力对物体的影响

D.音频系统播放环境音效

答案:无(注:本题为干扰项,实际所有选项均为必要模块)

15.虚拟场景“性能优化”的关键指标不包括()

A.FPS(每秒帧数)

B.内存占用(RAMUsage)

C.多边形数量(PolyCount)

D.场景叙事完整度

答案:D

16.以下哪种设备不属于虚拟场景“输入设备”?()

A.动作捕捉手套

B.触觉反馈背心

C.显示器

D.空间定位基站

答案:C

17.虚拟场景设计中,“场景层级管理”的主要目的是()

A.提升模型拓扑质量

B.方便后期修改与维护

C.增加场景视觉层次

D.降低纹理分辨率

答案:B

18.以下哪项属于虚拟场景“伦理设计”的核心要求?()

A.限制用户自由探索范围

B.明确虚拟与现实的边界标识

C.强制用户完成所有交互任务

D.隐藏场景技术实现细节

答案:B

19.虚拟场景“光照贴图(Lightmap)”的主要应用场景是()

A.实时动态光源渲染

B.静态场景光照预计算

C.粒子特效光照投射

D.角

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