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2025年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型)
一、单项选择题(每题2分,共20题,40分)
1.虚拟场景设计中,“沉浸感”的核心技术支撑是()
A.高分辨率纹理
B.实时物理模拟
C.多通道视觉同步与空间定位
D.动态光照烘焙
答案:C
2.以下不属于虚拟场景三维建模常用软件的是()
A.Blender
B.ZBrush
C.AdobePremiere
D.3dsMax
答案:C
3.虚拟场景中“PBR材质”的全称是()
A.基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)
B.基于多边形的渲染(PolygonBasedRendering)
C.基于粒子的渲染(ParticleBasedRendering)
D.基于像素的渲染(PixelBasedRendering)
答案:A
4.在Unity引擎中,用于实现场景对象动态交互的组件是()
A.Transform
B.Rigidbody
C.Camera
D.Light
答案:B
5.虚拟场景设计中,“LOD技术”的主要目的是()
A.提升纹理精度
B.优化渲染性能
C.增强光照真实感
D.实现场景无缝加载
答案:B
6.以下哪项属于虚拟场景用户体验(UX)设计的核心目标?()
A.最大化场景复杂度
B.最小化用户认知负荷
C.增加交互操作步骤
D.优先实现技术炫酷效果
答案:B
7.UnrealEngine中,“蓝图(Blueprint)”的本质是()
A.3D模型拓扑结构
B.可视化脚本编程系统
C.光照烘焙参数配置
D.粒子系统预设模板
答案:B
8.虚拟场景中“空间音频”的关键技术是()
A.立体声环绕
B.3D声源定位与衰减模拟
C.多声道混音
D.语音识别
答案:B
9.以下哪种交互方式不属于虚拟场景“自然交互”范畴?()
A.手势识别操控
B.眼动追踪定位
C.键盘按键输入
D.头部姿态控制视角
答案:C
10.虚拟场景设计中,“场景叙事性”的核心作用是()
A.提升技术实现难度
B.增强用户情感连接与参与感
C.增加场景元素数量
D.满足硬件性能上限
答案:B
11.实时渲染引擎中,“延迟渲染(DeferredRendering)”的主要优势是()
A.支持更多光源同时渲染
B.降低纹理内存占用
C.简化材质参数设置
D.提升阴影精度
答案:A
12.虚拟场景中“碰撞检测”的主要作用是()
A.计算物体物理运动轨迹
B.防止对象穿透与错误交互
C.优化光照计算效率
D.生成粒子系统特效
答案:B
13.以下哪项是虚拟场景“交互逻辑设计”的首要原则?()
A.技术实现可行性
B.用户行为习惯匹配度
C.场景视觉复杂度
D.开发成本控制
答案:B
14.在虚拟场景中实现“动态天气系统”,需要集成的核心模块不包括()
A.光照随时间变化的参数控制
B.粒子系统模拟雨雪效果
C.物理引擎模拟风力对物体的影响
D.音频系统播放环境音效
答案:无(注:本题为干扰项,实际所有选项均为必要模块)
15.虚拟场景“性能优化”的关键指标不包括()
A.FPS(每秒帧数)
B.内存占用(RAMUsage)
C.多边形数量(PolyCount)
D.场景叙事完整度
答案:D
16.以下哪种设备不属于虚拟场景“输入设备”?()
A.动作捕捉手套
B.触觉反馈背心
C.显示器
D.空间定位基站
答案:C
17.虚拟场景设计中,“场景层级管理”的主要目的是()
A.提升模型拓扑质量
B.方便后期修改与维护
C.增加场景视觉层次
D.降低纹理分辨率
答案:B
18.以下哪项属于虚拟场景“伦理设计”的核心要求?()
A.限制用户自由探索范围
B.明确虚拟与现实的边界标识
C.强制用户完成所有交互任务
D.隐藏场景技术实现细节
答案:B
19.虚拟场景“光照贴图(Lightmap)”的主要应用场景是()
A.实时动态光源渲染
B.静态场景光照预计算
C.粒子特效光照投射
D.角
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