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《面对对象程序设计》讲义;
面对对象的理论
与C++实践
王燕编著
清华大学出版社;第1章绪论;1.2面对对象程序设计;1.3面对对象程序设计语言;1.5面对对象程序设计范型;1.6面对对象办法的思维科学基础;被模拟系统与模型间的关系:
1.6.2抽象思维的办法
1.分类法
2.综正当
3.普遍化办法(归纳办法);第2章面对对象的基本概念;2.1.2对象的划分
2.1.3对象的状态
在C++中用组员变量来寄存一种对象的状态。
2.1.4对象的特性
1.模块的独立性
2.动态连接性
3.易维护性
;2.2消息
2.2.1消息及其性质
1.消息
消息是对象之间互相请求或互相协作的路过,是规定某个对象执行其中某个功效操作的规格的阐明。
2.消息的性质
同一对象能够接受不同形式的多个消息,产生不同的响应;
相似形式的消息能够送给不同对象,产生不同的响应;
消息的发送能够不考虑具体的接受者,对象能够响应消息,也能够不响应消息。;2.2.2公有消息和私有消息
若有一批消息同属于一种对象,其中有一部分是由外界对象直接向它发送的,称之为公有消息;
尚有一部分则是它自己向本身发送的,这些消息是不对外开放的,外界不必理解它,称之为私有消息。;例如在C++中有一种对象类的定义以下:
classperson{
private:
charname[20];
intage;
charadd[40];
charsex[10];
voidprintName(){…}
voidprintage(){…};voidprintadd(){…}
voidprintsex(){…}
public:
voidprint(){
printName(){…}
printage(){…}
printadd(){…}
printsex(){…}};2.2.3特定于对象的消息
将全部能支持此对象可接受消息的函数集中在一起,形成一种大消息。
消息的类型
能够返回对象的内部状态的消息;
能够变化对象的内部状态的消息;
能够做某些特定的操作,变化???统状态的消息;;
2.2.4消息序列
classperson{
charName[20];
intAge;
charMajor[20];
charGoodat[20];
public:
voidprint(){coutNameAgeMajor
Goodat;}
voidprintName(){coutName;}
voidprintAge(){coutAge;}
;
voidprintMajor(){coutMajor;}
voidprintGoodat(){coutGoodat;}
};
voidf1(personP)
{P.printName();
P.printAge();
P.printMajor();
P.printGoodat();
}
;2.3类
2.3.1类的定义
它是对一组客观对象的抽象,它将该
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