面向对象程序设计讲义.pptxVIP

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《面对对象程序设计》讲义;

面对对象的理论

与C++实践

王燕编著

清华大学出版社;第1章绪论;1.2面对对象程序设计;1.3面对对象程序设计语言;1.5面对对象程序设计范型;1.6面对对象办法的思维科学基础;被模拟系统与模型间的关系:

1.6.2抽象思维的办法

1.分类法

2.综正当

3.普遍化办法(归纳办法);第2章面对对象的基本概念;2.1.2对象的划分

2.1.3对象的状态

在C++中用组员变量来寄存一种对象的状态。

2.1.4对象的特性

1.模块的独立性

2.动态连接性

3.易维护性

;2.2消息

2.2.1消息及其性质

1.消息

消息是对象之间互相请求或互相协作的路过,是规定某个对象执行其中某个功效操作的规格的阐明。

2.消息的性质

同一对象能够接受不同形式的多个消息,产生不同的响应;

相似形式的消息能够送给不同对象,产生不同的响应;

消息的发送能够不考虑具体的接受者,对象能够响应消息,也能够不响应消息。;2.2.2公有消息和私有消息

若有一批消息同属于一种对象,其中有一部分是由外界对象直接向它发送的,称之为公有消息;

尚有一部分则是它自己向本身发送的,这些消息是不对外开放的,外界不必理解它,称之为私有消息。;例如在C++中有一种对象类的定义以下:

classperson{

private:

charname[20];

intage;

charadd[40];

charsex[10];

voidprintName(){…}

voidprintage(){…};voidprintadd(){…}

voidprintsex(){…}

public:

voidprint(){

printName(){…}

printage(){…}

printadd(){…}

printsex(){…}};2.2.3特定于对象的消息

将全部能支持此对象可接受消息的函数集中在一起,形成一种大消息。

消息的类型

能够返回对象的内部状态的消息;

能够变化对象的内部状态的消息;

能够做某些特定的操作,变化???统状态的消息;;

2.2.4消息序列

classperson{

charName[20];

intAge;

charMajor[20];

charGoodat[20];

public:

voidprint(){coutNameAgeMajor

Goodat;}

voidprintName(){coutName;}

voidprintAge(){coutAge;}

;

voidprintMajor(){coutMajor;}

voidprintGoodat(){coutGoodat;}

};

voidf1(personP)

{P.printName();

P.printAge();

P.printMajor();

P.printGoodat();

}

;2.3类

2.3.1类的定义

它是对一组客观对象的抽象,它将该

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