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赣州职业技术学院《三维技术基础》
2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、关于三维建模中的骨骼绑定和动画制作,以下对于其原理和流程的描述,哪一个是正确的?()
A.骨骼绑定就是将模型与预先制作好的骨骼系统简单连接,然后通过手动调整关键帧来制作动画,过程简单直接,不需要考虑模型的结构和运动规律
B.骨骼绑定是根据模型的结构和运动需求创建合适的骨骼系统,并将模型的顶点与骨骼进行关联,从而通过控制骨骼的运动来驱动模型的变形。动画制作则包括确定关键帧、设置动画曲线、调整时间轴等步骤,同时要考虑物理规律、角色个性和故事需求等因素,以制作出自然流畅的动画效果
C.骨骼绑定和动画制作只适用于人物角色模型,对于其他类型的模型如动物、物体等不适用
D.骨骼绑定和动画制作技术复杂,效果难以控制,通常不如使用现成的动画库方便快捷
2、对于一个需要进行渲染特效制作的三维场景,如火焰、烟雾等。以下哪种渲染插件和技术能够提供更真实和令人震撼的效果?()
A.基于物理的渲染插件,模拟真实的光学现象
B.粒子特效插件,创建动态的粒子系统
C.体积渲染技术,表现三维的流体和气体
D.以上技术结合使用
3、在三维建模的动画渲染优化方面,以下关于减少渲染时间的方法,不正确的是哪一项?()
A.可以降低渲染的质量设置,如减少采样数、降低抗锯齿级别等,但这可能会影响图像的质量
B.优化场景的几何结构,删除不必要的物体和多边形,合并重复的元素
C.使用渲染农场或分布式渲染技术,将渲染任务分配到多个计算机上同时进行,加快渲染速度
D.增加模型的复杂度和细节,以提高渲染的质量和效果,而不必担心渲染时间的增加
4、NURBS建模常用于创建光滑的曲线和曲面,它的优势是什么?在什么情况下适合使用NURBS建模?()
A.NURBS建模精度高,适合制作汽车、飞机等工业模型,能创建光滑曲面
B.NURBS建模复杂,不适合任何场景
C.不确定
D.NURBS建模与其他建模方法没有优势
5、对于三维建模中的动画制作,以下关于关键帧动画和骨骼动画的特点和应用的描述,哪一种是准确的?()
A.关键帧动画通过设置模型在不同时间点的关键状态,软件自动插值生成中间帧,适用于物体的简单变形和位移。骨骼动画则为模型创建骨骼结构,通过控制骨骼的运动带动模型变形,常用于角色的动作表现。关键帧动画易于上手,适合制作机械运动等;骨骼动画能实现更自然复杂的动作,但设置相对复杂。两者在游戏、影视等领域都有广泛应用
B.关键帧动画只能用于制作简单的动画效果,对于复杂的角色动画无法胜任,应该被骨骼动画完全取代
C.骨骼动画虽然能够创建出自然的动作,但由于其设置复杂,在实际项目中使用较少,关键帧动画仍然是主流
D.关键帧动画和骨骼动画是完全不同的技术,无法在同一个项目中同时使用,必须二选一
6、当为一个三维模型创建金属材质时,为了表现其磨损效果,需要调整哪些参数?()
A.颜色的变化和粗糙度B.反射率和光泽度C.凹凸贴图和法线贴图D.以上都是
7、对于一个需要进行动画制作的角色模型,为了在动画中实现自然的变形效果,以下哪种建模方式是推荐的?()
A.基于骨骼的建模B.基于变形器的建模C.基于网格的建模D.以上都可以
8、在三维建模中,模型的细分级别对模型的质量和性能有什么影响?如何选择合适的细分级别?()
A.细分级别越高,模型质量越高但性能可能下降,根据需求选择合适级别
B.细分级别对模型没有影响
C.不确定
D.细分级别越高越好
9、在三维建模的场景优化中,假设要为一个实时交互的虚拟现实(VR)应用优化一个复杂的城市景观场景,以确保流畅的帧率和低延迟的响应。以下哪种优化策略可能是最为关键的?()
A.不进行任何优化,依靠硬件性能来支撑场景的运行
B.减少场景中的多边形数量,使用纹理烘焙和LOD技术,优化材质和光照设置,以及进行有效的碰撞检测和剔除不可见物体,能够显著降低计算负载,提高渲染效率,为虚拟现实应用提供流畅的交互体验,是在复杂场景中实现高性能的关键策略
C.只优化场景中的一部分元素,忽略整体性能
D.增加场景的复杂度,不考虑硬件的承载能力
10、在三维建模的灯光设置(LightingSetup)
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