程序三阶段里程碑计划男.pdfVIP

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第三里程碑工作初稿

里程碑并行任务配合美术制作地图

里程碑单线任务

第一周2004年11月8日

草在编辑器中的实现

草的实现方案

编辑器中的实现

本地以及导出地图格式的修改

配合完成客户端移植

地编加入时间系统并提供四个时段的各种环境参数设定主要包括

环境光的颜色

光的颜色

光的方向

雾的颜色设定

配合完成客户端移植

第二周2004年11月15日

实现地编中的特效系统

环境特效相关包括全局环境特效以及局部环境特效的操作GUI/放置/设定/触发效果模

拟全局特效最终概率设定存入map文件局部特效挂钩Trap文件均通过实现

独立特效相关包括独立特效的操作GUI/放置/设定/触发效果模拟最终存入客户端文

件

本地以及导出地图格式的修改

配合完成客户端移植



以下三周工作基于美术以及策划对地编改进的需求

第三周2004年11月22日

人物行走加入阻挡判定和路径有哪些信誉好的足球投注网站

提供自定义区域裁剪

完善镜像

物件多选拷贝移动后自动取消原选择

提供镜头ZFar控制条

能够动态设定是否显示已经铺了水/还没铺水但已经露出/未露出部分水

显示鼠标所在物件信息

小地图中显示地图边界

小地图提供放大缩小以及显示地图全景

增加反向模板编辑功能

第四周2004年11月29日

加入效果

小地图移动设定为Ctrl+左键

全屏切换设定为Tab键

物件成组可保存

空格键切换状态时取消细分选项

选择物件可以显示物件的名称

显示区域坐标

提供各种属性说明

网格截取位置显示的圆形图标再提供一个方的边

让阻挡可以在各种编辑状态显示出来

第五周2004年12月6日

本地内存资源分配以及本地地图格式优化目前消耗内存以及本地地图文件过大

对逻辑对象分布提供扫描布局图

在画刷强度底加一个画刷大小的选项

小地图是否透为可选

动态切换物件和逻辑编辑

完善水在编辑器中的编辑操作

第六周2004年12月13日

制作天空以及云雾光影效果

天空效果试验以及实现

云雾以及地面光影效果试验以及实现

编辑过程的实现

本地以及导出地图格式的修改

配合完成客户端移植

第七周2004年12月20日

客户端小地图的输出以及客户端实现

与合作制定小地图实现方案

地图格式修改

完成游戏中小地图的显示

………………….

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