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计算机编程启蒙教育教程
TOC\o1-2\h\u24002第一章计算机编程基础 3
88091.1计算机编程概述 3
288481.2编程语言的分类 3
111581.3编程环境的搭建 4
23136第二章变量与数据类型 4
321312.1变量的概念与使用 4
234972.2基本数据类型 5
100702.3数据类型转换 5
6469第三章控制结构 6
283273.1顺序结构 6
128333.2选择结构 6
33913.3循环结构 7
31219第四章函数与模块 8
116814.1函数的定义与调用 8
24064.2函数的参数与返回值 8
95014.3模块的概念与使用 9
19094第五章数组与字符串 10
79985.1数组的基本操作 10
13425.1.1数组的定义 10
199125.1.2数组的初始化 10
207925.1.3元素的访问和修改 10
24805.1.4获取数组长度 10
189795.2多维数组 11
298635.2.1多维数组的定义 11
300045.2.2多维数组的初始化 11
266755.2.3访问多维数组元素 11
47215.3字符串的基本操作 11
98435.3.1字符串的定义 11
74055.3.2字符串的拼接 12
86895.3.3字符串的截取 12
65895.3.4字符串的查找 12
7485第六章面向对象编程 12
50556.1类与对象 12
102756.1.1类的定义与使用 12
210976.1.2对象的创建与使用 13
285956.2封装与继承 13
31266.2.1封装 13
162506.2.2继承 14
65176.3多态与接口 14
178236.3.1多态 14
47346.3.2接口 15
30909第七章异常处理与调试 16
237047.1异常的基本概念 16
137447.2异常处理机制 16
7952.1错误捕获与处理 16
73472.2异常的传播 17
262562.3抛出异常 17
124132.4异常的声明 17
230027.3调试技巧 17
39073.1使用断点 17
178463.2打印日志 17
73673.3条件断点 17
279123.4使用调试器 18
281223.5异常追踪 18
213第八章文件操作 18
23028.1文件的读写操作 18
268498.1.1文件读取操作 18
279178.1.2文件写入操作 18
36448.2文件夹操作 19
56398.2.1创建文件夹 19
80118.2.2删除文件夹 19
147208.2.3列出文件夹内容 19
166588.3文件与目录权限 19
325738.3.1修改文件权限 19
327098.3.2查询文件权限 19
24582第九章数据结构与算法 20
84269.1线性表 20
255269.1.1线性表的定义与基本操作 20
193549.1.2线性表的存储结构 20
2659.1.3线性表的实现 20
244719.2栈与队列 20
135119.2.1栈的定义与基本操作 20
231309.2.2栈的存储结构 20
212939.2.3栈的应用 20
248989.2.4队列的定义与基本操作 20
281069.2.5队列的存储结构 21
6509.2.6队列的应用 21
146409.3算法概述 21
27469.3.1算法的概念 21
310069.3.2算法的分类 21
313879.3.3算法的设计方法 21
284379.3.4算法的分析 21
189549.3.5算法的优化 21
26224第十章项目实践 21
1794510.1小游戏开发 21
473710.1.1游戏设计思路 21
340910.1.2游戏开发流程 22
2207310.1.3游戏案例:贪吃蛇 22
80510.2简单管理系统 22
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