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计算机编程启蒙教育教程

TOC\o1-2\h\u24002第一章计算机编程基础 3

88091.1计算机编程概述 3

288481.2编程语言的分类 3

111581.3编程环境的搭建 4

23136第二章变量与数据类型 4

321312.1变量的概念与使用 4

234972.2基本数据类型 5

100702.3数据类型转换 5

6469第三章控制结构 6

283273.1顺序结构 6

128333.2选择结构 6

33913.3循环结构 7

31219第四章函数与模块 8

116814.1函数的定义与调用 8

24064.2函数的参数与返回值 8

95014.3模块的概念与使用 9

19094第五章数组与字符串 10

79985.1数组的基本操作 10

13425.1.1数组的定义 10

199125.1.2数组的初始化 10

207925.1.3元素的访问和修改 10

24805.1.4获取数组长度 10

189795.2多维数组 11

298635.2.1多维数组的定义 11

300045.2.2多维数组的初始化 11

266755.2.3访问多维数组元素 11

47215.3字符串的基本操作 11

98435.3.1字符串的定义 11

74055.3.2字符串的拼接 12

86895.3.3字符串的截取 12

65895.3.4字符串的查找 12

7485第六章面向对象编程 12

50556.1类与对象 12

102756.1.1类的定义与使用 12

210976.1.2对象的创建与使用 13

285956.2封装与继承 13

31266.2.1封装 13

162506.2.2继承 14

65176.3多态与接口 14

178236.3.1多态 14

47346.3.2接口 15

30909第七章异常处理与调试 16

237047.1异常的基本概念 16

137447.2异常处理机制 16

7952.1错误捕获与处理 16

73472.2异常的传播 17

262562.3抛出异常 17

124132.4异常的声明 17

230027.3调试技巧 17

39073.1使用断点 17

178463.2打印日志 17

73673.3条件断点 17

279123.4使用调试器 18

281223.5异常追踪 18

213第八章文件操作 18

23028.1文件的读写操作 18

268498.1.1文件读取操作 18

279178.1.2文件写入操作 18

36448.2文件夹操作 19

56398.2.1创建文件夹 19

80118.2.2删除文件夹 19

147208.2.3列出文件夹内容 19

166588.3文件与目录权限 19

325738.3.1修改文件权限 19

327098.3.2查询文件权限 19

24582第九章数据结构与算法 20

84269.1线性表 20

255269.1.1线性表的定义与基本操作 20

193549.1.2线性表的存储结构 20

2659.1.3线性表的实现 20

244719.2栈与队列 20

135119.2.1栈的定义与基本操作 20

231309.2.2栈的存储结构 20

212939.2.3栈的应用 20

248989.2.4队列的定义与基本操作 20

281069.2.5队列的存储结构 21

6509.2.6队列的应用 21

146409.3算法概述 21

27469.3.1算法的概念 21

310069.3.2算法的分类 21

313879.3.3算法的设计方法 21

284379.3.4算法的分析 21

189549.3.5算法的优化 21

26224第十章项目实践 21

1794510.1小游戏开发 21

473710.1.1游戏设计思路 21

340910.1.2游戏开发流程 22

2207310.1.3游戏案例:贪吃蛇 22

80510.2简单管理系统 22

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