复习软件工程管理.pdfVIP

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ch没有银弹

主要思想:没有任何一种单纯的技术或管理上的进展,能够独立地承诺十年内使生产率、可靠性或简洁性

获得数量级上的进步。所有大家看到的技术、管理方法都不会给软件开发带来意想不到的效果。

Brooks认为根本是固有的概念复杂性

根本任务:打造由抽象软件实体构成的复杂概念结构

次要任务:使用编程语言表达这些抽象实体,在空间和时间限制内将它们映射成机器语言。除非次要任务

占了所有工作的9/10,否则即使全部次要任务的时间缩减到零,也不会给生产率带来数量级上的提高(没有

银弹的含义)。

软件项目:看似简单明了的东西,却有可能变成一个进度、超出预算、存在大量的怪物。

软件系统内在特性:复杂度、不一致性、可变性和不可见性。

1.复杂度:软件的复杂度是必要属性,不是次要因素。抽掉复杂度的软件实体描述常常也去掉了一些本质

2.不一致性:很多复杂性来自保持与其他接口的一致。

3.可变性:软件与整个社会联成一体,后者在不断变动,它强迫软件也跟着变动。

4.不可见性:限制了个人的设计过程,也严重的了相互之间的交流。

Ch大教堂和市集

《大教堂和市集》第一次以大教堂模式和开放市集模式的比喻形象生动地将自由软件和商业封闭软件区分开

来——“一种是封闭的、垂直的、集中式的开发模式,反映一种由权利关系所预先控制的制度;而另一种

则是并行的、点对点的、动态的开发模式。”

Fetchmail:Linux开发模式

1.每个好的软件工作都开始于搔到了开发者的痒处。

2.好程序员知道该写什么,的程序员知道该重写(和重用)什么

3.好抛弃,无论如何,你会的

4.如果你有正确的态度,有趣的问题会找上你的

5.当你对一个程序失去时,你最后的责任就是把它传给一个能干的后继者。

6.把用户当做协作开发者是快速改进代码和高效调试的无可争辩的方式。

7.早发布、常发布、听取客户的建议

如果有一个足够大的a测试人员和协作开发人员的基础,几乎所有的问题都可以被快速的找出并被一

些人纠正。

8.如果有一个足够大的a测试人员和协作开发人员的基础,几乎所有的问题都可以被快速的找出并被一

些人纠正。(建造教堂和集市模式的区别)

9.聪明的数据结构和笨拙的代码要比相反的搭配工作的更好

10.如果像对待最宝贵的资源一样对待a测试员,他们就会成为你最宝贵的资源。

11.想出好主意是好事,从你的用户那里发现好主意也是好事,有时候后者更好。

12.最重要和最有创新的解决方案常常来自于你认识到你对问题的概念是错误的。(你在开发中碰壁了,

头破血流,反省后才能得到解决方案)

13.“设计不是再没有什么东西可以添加,而是再也没有什么东西可以去掉。”

14.任何工具都应该能以预想的方式使用,但是一个的工具提供你没料到的功能。

15.当写任何种类的网关型程序时,多费点力,尽量少干扰数据流,不要抛弃信息,除非接收方强迫

这么作!(fetchmail)

16.如果你的语言一点也不象是图灵完备的,严格的语有好处。17.一个安全系统只能和它的

一样安全,当

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