软件工程第二章课件.pptxVIP

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软件工程第二章课件

有限公司

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目录

第一章

软件工程基础概念

第二章

需求分析与规格说明

第四章

编码与实现

第三章

系统设计基础

第六章

软件维护与演化

第五章

软件测试基础

软件工程基础概念

第一章

软件工程定义

软件工程是一门应用计算机科学、数学和管理学原理来设计、开发、测试和评估软件和系统的学科。

01

软件工程的学科性质

软件工程旨在通过系统化的方法和严格的工程管理,提高软件开发的效率和质量,确保项目按时交付。

02

软件工程的目标

软件工程涉及需求分析、系统设计、编程、测试、维护等多个实践领域,以满足用户需求和业务目标。

03

软件工程的实践领域

软件生命周期

在软件开发初期,团队通过与客户沟通确定软件需求,明确功能和性能指标。

根据需求分析结果,设计软件的架构、界面和数据库等,形成详细的设计文档。

测试人员对软件进行系统测试,确保软件质量,发现并修复潜在的缺陷。

软件发布后,根据用户反馈进行必要的更新和升级,确保软件长期稳定运行。

需求分析阶段

设计阶段

测试阶段

维护阶段

编码人员根据设计文档编写代码,实现软件的各项功能,完成软件的初步构建。

实现阶段

软件开发模型

瀑布模型是一种线性顺序的开发方法,每个阶段完成后才能进入下一个阶段,如需求分析、设计、实现等。

瀑布模型

01

敏捷开发强调迭代和增量的开发方式,快速响应变化,常见的敏捷方法包括Scrum和极限编程。

敏捷开发模型

02

软件开发模型

螺旋模型结合了瀑布模型的系统性和原型模型的迭代性,强调风险分析,适用于大型复杂系统开发。

螺旋模型

01、

V模型是一种软件开发过程模型,它将开发和测试活动对应起来,形成V字形结构,强调测试的重要性。

V模型

02、

需求分析与规格说明

第二章

需求获取方法

通过与潜在用户进行一对一访谈或发放问卷,收集用户需求和期望,以指导软件开发。

访谈与问卷调查

01

直接观察用户在自然环境中的行为,了解他们对现有系统的使用习惯和问题点。

观察法

02

构建初步的软件原型,让用户在实际操作中提出反馈,以此来获取更准确的需求信息。

原型法

03

需求分析技术

通过访谈关键用户和发放问卷,收集用户需求,为软件开发提供第一手资料。

访谈与问卷

01

02

用例图帮助识别系统的功能需求,明确用户与系统的交互方式。

用例建模

03

创建原型快速展示系统界面和功能,收集用户反馈,迭代改进产品设计。

原型设计

规格说明文档

详细描述软件应完成的任务,如数据处理、用户交互等,确保开发团队理解功能目标。

功能性需求

包括性能、安全性、可用性等要求,如系统响应时间、数据加密标准等,为设计提供依据。

非功能性需求

明确用户界面布局、风格和操作流程,确保最终产品符合用户的使用习惯和审美标准。

用户界面规范

规定数据存储、备份、恢复等操作,确保数据的完整性和系统的稳定性。

数据管理规范

系统设计基础

第三章

设计原则与模式

01

每个类应该只有一个改变的理由,例如,用户界面类和数据处理类应该分离。

02

软件实体应对扩展开放,对修改关闭,如使用接口或抽象类来允许系统扩展新功能。

03

高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象,例如,使用依赖注入来减少模块间的耦合。

04

设计模式分为创建型、结构型和行为型,如工厂模式、适配器模式和观察者模式。

05

在软件开发中,使用单例模式确保一个类只有一个实例,如数据库连接池的实现。

单一职责原则

开闭原则

依赖倒置原则

设计模式的分类

设计模式的应用实例

架构设计方法

模块化设计通过将复杂系统分解为可管理的小模块,简化了设计过程,提高了系统的可维护性。

模块化设计

分层架构将系统分为多个层次,每一层负责不同的功能,有助于降低各部分间的耦合度。

分层架构

SOA通过定义服务接口,实现系统功能的松耦合,便于服务的重用和系统的灵活扩展。

面向服务的架构(SOA)

微服务架构将应用拆分成一系列小服务,每个服务运行在独立的进程中,易于扩展和维护。

微服务架构

接口设计要点

接口协议应明确,如RESTfulAPI使用HTTP方法和状态码来定义操作和响应。

定义清晰的接口协议

接口设计应包含认证和授权机制,确保数据传输的安全性和接口访问的控制。

考虑安全性

接口文档应详细说明每个接口的功能、参数、返回值等,方便开发者理解和使用。

提供详尽的文档

设计时应避免过度设计,只提供必要的功能,减少接口复杂度,提高易用性。

保持接口简洁性

随着系统迭代,接口可能需要变更,设计时应考虑版本控制,以兼容旧版本的调用。

支持版本管理

编码与实现

第四章

编码标准与规范

采用一致的命名约定,如驼峰命名法或下划线分隔,以提高代码的可读性和一致性。

命名规则

01

统一代码的缩进、空格使用和换行规则,确保代码整洁,便于团队协作和代码

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