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动作游戏系统的Roguelike地牢游戏《红石遗迹》

游戏系统简述

这是一款Roguelike和动作系统相结合的地牢游戏

动作系统承袭传统横版act,在此基础上雕琢,每个招式都为应对各种局面而设计

大量效果各异的,丰富你在时的决策和穿戴上的搭配

你将最多携带三把,在战斗替使用,形成错综变化的方式

怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠

故事背景

后的废城,徘徊的阴魂着这里,但废城中的遗迹是藏宝之地,者陆续

造访了这里,然而惨死在魔物手下的勇者,有的化成白骨成为恶魔的傀儡,也未能

摆脱恶魔的成为痛苦的虚灵,它们在遗迹中迎接新的勇者……

大量效果各异的和是Roguelike类游戏的一个,作出效果上的

区别并使效果间的相互作用,能激发你尝试各种奇异组合的灵感,让你每局体验丰富的变化,从

而在面对的不同情境有着不同的解决方式和养成套路。

是另一个独特的,在探索的过程中你能携带三把不同类型的,每种武

器有若干段进阶招式,但没把你只需要一个按键。例如当使出巨剑的跃斩劈进敌群,为了

避免被,二段使出单手剑的回避击位移。

怪物和关卡

怪物的特点,除了基础的数值变化之外,最重要的是都有独立的特性和多样的方式。冰霜

在移动时会留下冰凌,或是冻结玩家。喷吐火焰的怪物会让冰块消融,对的,它帮到

你了。用利齿利刃的单位,可能会让你,使你再被时附加额外,有些

的单位舔过地上的血迹还能回复生命。而某些怪物会产生幼体的卵,要尽快去破坏它防止其

孵化出毒蛇毒蝎。而且这些家伙的还会让你,只有保持站立不动才能免除毒伤。不

同怪物的组合,会给你想象不到的刁难,影响着你的战斗策略。

目前进度

制作已有四个月,所有基础系统都已经完成,网络联机底层已经实现,量化工作做了两

层地牢的内容,剩下的是完成余下大量的,,关卡,怪物等量化内容。

关于我们

我们是俩兄弟,从小志趣相同,在这行摸爬滚打好些年,当我们想做一款能真正倾注热

情的游戏时,我们便辞去了原来的工作,宅在家中耗着积蓄,全职投入到这个开发中来,虽

然都是程序出身,但我们决定自给自足,所以制作上没有明细的职位分工。

《红曜石》团队成员

R_ki策划,程序,美术

Sinoi策划,程序,美术

Elfy音乐,音效,翻译

如果你对我们的游戏感,希望能支持我们完成这次众筹

摩点:

steam:

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