MMS 播放器:一个用于手语角色参数化数据驱动动画的开源软件-计算机科学-合成手语动画-机器学习-开源软件.pdf

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MMS播放器:一个用于手语角色参数化数据驱动动画的开源

软件

FabrizioNunnari,ShaileshMishra,PatrickGebhard

fabrizio.nunnari@dfki.de,mshailesh2018@,patrick.gebhard@dfki.de

GermanResearchCenterforArtificialIntelligence(DFKI)

译摘要器翻译挑战赛的结果[1,2])。

中在本文/演示中,我们专注于SL合成(文本到动

本文描述了MMS-Player,这是一款开源软件,画)使用过程动画化身(3D虚拟角色)。

1

v能够从一种名为MMS(多模态手语流)的新手语表特别是,我们提出了两个主要贡献。首先(第

3示格式中合成手语动画。MMS通过添加关于手势3节),我们描述了MMS(多模态手势流)的当前

6

4并行执行、定时和曲折的信息来增强基于词汇的手版本:一种SL机器可读表示形式,它在手语序列概

6势表示。该实现由用于流行的Blender3D创作工具念的基础上增加了关于手势并行化、时间以及动作

1

7.的Python脚本组成,可以通过命令行或HTTPAPI抑扬顿挫的额外信息。其次(第4节),我们展示了

0调用。动画可以渲染为视频,也可以导出到其他流“MMS实现者”的完整工作软件架构,即一个能够以

5行三维动画交换格式中。该软件在https://github.MMS实例作为输入,并基于3D虚拟角色生成SL动

2

:com/DFKI-SignLanguage/MMS-Player下以GPL-3.0画的软件。该系统还已由一组本土聋哑人和翻译人员

v

i许可证免费提供。进行了初步评估(第5节)。

x

r

a

关键词MMS的定义源于表达机器可读格式的手语的需

求,这种格式可以作为文本到MMS(反之亦然)自

手语,合成,角色动画,屈折变化,MMS,多模

动翻译系统的对象。大多数现有的工作依赖于“词汇

态手语流。

序列”,即一系列意义与所观察到对应手语相近的词。

然而,仅靠词汇是不够的。SLs表现出复杂的现象,

1介绍如多个手势的同时执行、执行速度的调节、停顿以及

“屈折变化”,即根据表达信息的上下文对手势执行进

手语(SL)是全球约7000万人的母语沟通语言,行调整。例如,一个手势可以扩展或收缩来表示形容

分布在全球超过300种不同的手语[18]中。尽管在该词大的和小;手势必须在手语空间中重新定位;躯干

领域进行了20多年的研究,口语/书面语与手语之间需要旋转并倾斜以实现角色扮演。

的自动翻译仍处于初级阶段(例如,请参阅最近的机为了满足“参数化”手势的需求,一些系统依赖

1

图1:由于其曲折能力,MMS-Player可以从现有的标志中实现新的情境化标志。左侧:索引标志的引用形

式;独立旋转躯干、手臂和手以指示左边的东西;并将躯干朝左但指向右边。右侧:Nicht

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