Python程序设计项目化教程 项目6 乌龟吃鱼游戏—面向对象_教学设计.doc

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《Python语言程序设计》

教学设计

项目6乌龟吃鱼游戏—面向对象

项目名称

项目6乌龟吃鱼游戏—面向对象

计划学时

6课时

项目简介

模拟乌龟吃鱼游戏,游戏规则:水池中有一只乌龟和若干条鱼,乌龟和鱼在水池中游动,如果乌龟遇到鱼则把鱼吃掉,生命值增加,乌龟游动消耗体力。如果池中所有的鱼都被吃掉或者乌龟体力耗尽游戏结束。

教学目标及基本要求

知识目标:掌握类/对象定义、封装/继承特性、类/实例变量

技能目标:能设计OOP游戏系统,实现生物交互逻辑

素养目标:通过生态模拟培养系统思维,强化封装保护意识

任务分解

本项目主要包含4个任务:聪明的小狗、莫问年龄和存款、生物进化

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