南开大学25年春季新学期《3D游戏软件设计》在线作业二.docx

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25春学期(高起本:1809-2103)《3D游戏软件设计》作业参考-2

OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线

选项A:通过距离光源的距离进行计算

选项B:通过法线相对光源的方向进行计算

选项C:通过物体的颜色值进行计算

选项D:通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算

参考答案:B

利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为

选项A:沿着X轴对称变换

选项B:沿着Y轴对称变换

选项C:沿着原点

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