南通大学杏林学院《三维动画(II)》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

南通大学杏林学院《三维动画(II)》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号

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南通大学杏林学院

《三维动画(II)》2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字媒体领域,图像的分辨率是一个重要的概念。假设需要为一个大型户外广告牌设计一幅图像,要求在远距离观看时仍能保持清晰的细节和良好的视觉效果。已知广告牌的尺寸较大,以下哪种图像分辨率能够满足需求?()

A.72dpi

B.150dpi

C.300dpi

D.600dpi

2、在数字游戏的音效设计中,以下哪种声音类型最能增强游戏的紧张感?()

A.轻松的背景音乐B.环境音效C.角色的语音D.强烈的打击音效

3、在数字游戏的用户界面(UI)设计中,按钮的设计需要考虑易用性和美观性。对于一个手机游戏,以下哪种按钮样式更能吸引玩家点击?()

A.大尺寸、鲜艳颜色的按钮

B.小尺寸、低调颜色的按钮

C.与背景融合的隐形按钮

D.随机形状的按钮

4、对于数字游戏的用户体验测试,以下关于测试方法、收集反馈的途径以及如何根据反馈改进游戏的流程,表述不正确的是()

A.可采用内部测试和外部测试相结合

B.收集反馈可通过问卷调查和用户访谈

C.所有用户反馈都应立即在游戏中实现

D.分析反馈数据要注重共性问题和关键问题

5、在数字媒体的虚拟现实(VR)技术中,刷新率对用户的沉浸感有重要影响。通常,为了提供较为流畅的VR体验,刷新率至少应达到多少?()

A.60HzB.75HzC.90HzD.120Hz

6、数字媒体是融合了多种技术和艺术形式的领域,涵盖了图像、音频、视频等多种内容。在数字图像的处理中,分辨率是一个重要的概念。分辨率通常用像素来表示,比如1920×1080。假设一张图片的分辨率为800×600,当将其放大到1600×1200时,图像可能会出现模糊或失真。以下关于图像分辨率的描述,正确的是:()

A.分辨率越高,图像质量一定越好

B.分辨率只影响图像的显示尺寸,不影响质量

C.降低分辨率可以减小图像文件的大小

D.分辨率与图像的色彩深度无关

7、在数字视频的编码过程中,以下哪个环节对视频的压缩效率和质量起着关键作用?()

A.运动估计,预测图像的运动

B.量化,减少数据精度

C.熵编码,去除数据冗余

D.以上都是

8、假设正在进行一个多媒体演示文稿的制作,需要在其中插入动画效果和转场效果来增强演示的流畅性和吸引力。以下哪种效果的使用需要特别谨慎,以免分散观众的注意力?()

A.过于复杂和频繁的转场效果

B.适度的动画效果,突出重点内容

C.简洁明了的页面切换效果

D.与主题相关的动态元素

9、数字媒体在新闻报道中的应用改变了信息传播方式。假设我们正在制作一个数字新闻报道。以下关于数字新闻的描述,哪一项是不正确的?()

A.多媒体元素如图片、视频和音频可以增强新闻的吸引力和可读性

B.数据可视化可以帮助读者更直观地理解复杂的新闻数据和趋势

C.社交媒体平台是数字新闻传播的重要渠道,但信息的真实性难以保证

D.数字新闻报道不需要遵循传统新闻的伦理和规范,追求点击率和关注度即可

10、在数字视频的剪辑节奏控制中,镜头时长的安排对影片的情感表达有重要作用。对于一个悲伤的场景,通常镜头时长会怎样设置?()

A.较短B.较长C.随机D.与欢快场景相同

11、数字媒体中的用户界面设计需要考虑用户的认知和行为习惯。以下关于用户界面设计原则的描述,不正确的是()

A.可预测性B.可学习性C.复杂性D.可用性

12、对于数字游戏的多人在线游戏架构,以下关于服务器类型、网络延迟处理以及玩家互动机制的设计,表述错误的是()

A.服务器类型包括中心化和分布式

B.优化网络延迟能提升游戏体验

C.玩家互动机制越复杂越好

D.要考虑服务器负载和稳定性

13、在数字音频的编码格式中,以下哪种格式通常具有较高的压缩比但可能损失一定音质?()

A.WAVB.MP3C.FLACD.AIFF

14、考

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