湘科版(2024)五上_3单元_活动2 循环结构简编程 教学设计.docxVIP

湘科版(2024)五上_3单元_活动2 循环结构简编程 教学设计.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

课例名称

五年级上册第三单元活动2循环结构简编程

年级

五年级

章节

第三单元民间艺术小传人

课时安排

1课时

执教教师

学校

一、教学内容分析

本课是在学生已经学习了顺序结构和选择结构的基础上,进一步学习循环结构在编程中的应用。通过窗花图案的绘制,引导学生理解循环结构的原理,掌握在编程中如何实现循环控制,从而简化程序,提高编程效率。

二、教学对象分析

五年级学生已经具备了一定的逻辑思维能力和信息技术基础,对编程有初步的认识和兴趣。通过前面的学习,学生已经了解了顺序结构和选择结构,为本课学习循环结构打下了基础。但循环结构相对复杂,需要学生具备一定的抽象思维能力和问题解决能力。

三、教学目标

1.理解循环结构的原理,掌握在编程中实现循环控制的方法。

2.通过小组讨论、动手实践等方式,培养学生分析问题和解决问题的能力。

3.激发学生对编程的兴趣,培养学生的创新思维和合作精神。

四、教学重点与难点

教学重点:理解循环结构的原理,掌握循环控制语句的使用方法。

教学难点:如何根据实际问题设计合适的循环结构,以及循环条件的设定。

五、教学环境(软、硬件)

软件环境:编程软件(如Scratch、mind+等)、多媒体教学资源。

硬件环境:计算机教室,确保每台计算机都能正常运行编程软件。

六、教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

情境导入

(约3分钟)

展示一些复杂的窗花图案,并询问学生这些图案是如何绘制的。

引导学生思考,如果每个图案元素都需要单独绘制,那么工作量会非常大。从而引出循环结构的概念。

观察图案,思考并回答问题。

通过情境导入,激发学生的学习兴趣,同时引出本节课的主题——循环结构。

认识循环结构

(约8分钟)

通过PPT展示循环结构的基本概念,解释什么是循环结构,以及循环结构在编程中的作用。

引导学生小组讨论,采用更简洁的方式描述窗花图案的画法,并填写表格。

展示小组讨论结果,引导学生对比数据,发现循环结构的规律。

认真听讲,理解循环结构的基本概念。

小组讨论,填写表格,并分享自己的发现。观察并思考循环结构的规律。

通过小组讨论和填写表格的活动,加深学生对循环结构的理解,并培养他们的合作精神和思考能力。

编程实现循环结构

(约12分钟)

介绍编程软件(如Scratch)中的循环结构积木块,并演示如何使用这些积木块绘制简单的图案。

布置任务一:小组合作,使用循环结构积木块绘制指定的图案,并填写算法流程图。巡视指导,及时解答学生的疑问。

认真观察教师的演示,理解循环结构积木块的使用方法。

小组合作,完成任务一,并填写算法流程图。在完成任务的过程中,遇到问题及时请教老师或同学。

通过编程实践活动,让学生掌握循环结构的编程实现方法,并培养他们的编程实践能力。

循环结构的灵活应用

(约15分钟)

展示一些使用循环结构绘制的复杂图案,并引导学生思考这些图案是如何绘制的。介绍变量在循环结构中的应用,以及如何使用变量来绘制不同的图案效果。

布置任务二:小组合作,使用变量和循环结构绘制一个复杂的图案,并分享自己的作品和创作思路。

观察并思考复杂图案的绘制方法。

学习变量在循环结构中的应用,并尝试使用变量来绘制图案。小组合作完成任务二,并分享作品和创作思路。

通过循环结构的灵活应用,让学生进一步掌握循环结构的编程实现方法,并培养他们的创新意识和合作精神。

课堂小结

(约2分钟)

总结本节课所学内容,强调循环结构在编程中的重要性。

回顾本节课所学内容,巩固对循环结构的理解。

通过课堂总结,帮助学生回顾和巩固所学知识,加深对循环结构的理解。

七、板书设计

八、教学反思

您可能关注的文档

文档评论(0)

中小学教学资料 + 关注
实名认证
服务提供商

提供小学、初中、高中信息科技教案、试卷、课件等优质教学资源

1亿VIP精品文档

相关文档