- 1、本文档共64页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
虚拟仿真项目
实战案例指导
虚拟仿真项目实战
项目名称:汽车虚拟仿真展示设计
Θ第一部分课程目的Θ
VirtoolsDev开发工具除了进行多媒体和游戏编辑制作外,更能灵活的应用
到各行各业的商品展示上,此章利用简单的汽车样品展示范例,来说明Virtools
Dev开发工具在商品展示上的便利性,更以此范例,让初学者轻松上手Virtools
Dev开发工具,认识编辑流程。
Θ第二部分制作过程Θ
对象的建立和初始设定
1.请选择Resources/OpenDataResource,选择光盘里的素材/VTrsc2.rsc,这样便
可以加载本书的教学素材数据库了。
1
虚拟仿真项目
实战案例指导
2.载入的车子对象VTrsc2.rsc/Characters/EVOcar.nmo,并将之调整到适当的位
置、方向和大小,然后按下SetICForSelected设定其初始值,此时LevelManager
窗口里的evocar角色对象的IC处会显示X也就是已经设定其初始值了。
2
虚拟仿真项目
实战案例指导
车身反射材质的制作
1.在LevelManager/Materials里可以找到该车子模型的全部材质,carbody、
car_window2、carwindow、carlogo、caritem。
2.因为我们要使用材质来制作车子的反射特效,但是真正的车子也有像轮胎那
部分,是没有反射质感的,所以当我们在制作3D模型时,就要先考虑何处材质
需要用到哪种特效,何处材质无需用到特效,把一个模型的材质,做有效的规划
和管理,像这次的模型,caritem是车子轮胎和车头灯的材质,所以无需设置反
射质感;而其他的carbody(车体材质)、car_window2(车窗边缘材质)、car
window(车窗材质)、carlogo(车子标志材质)都是需要设定制作反射质感效果
的。
3.所以请先选择carbody,并快速点击鼠标左键两下,就可以开启其车身的材
质设置窗口。
3
虚拟仿真项目
实战案例指导
4.请载入VTrsc2.rsc/Textures/background002.tga来当反射材质的纹理图像,接
着将carbody的材质设置窗口里的Texture,设定成刚刚加载的纹理文件
background002.tga。
4
虚拟仿真项目
实战案例指导
5.如果觉得车身的颜色太过黯淡可以调整材质的Emissive(放射)去设定其亮度,
文档评论(0)