虚拟仿真事项实战事项指导书.pdfVIP

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虚拟仿真项目

实战案例指导

虚拟仿真项目实战

项目名称:汽车虚拟仿真展示设计

Θ第一部分课程目的Θ

VirtoolsDev开发工具除了进行多媒体和游戏编辑制作外,更能灵活的应用

到各行各业的商品展示上,此章利用简单的汽车样品展示范例,来说明Virtools

Dev开发工具在商品展示上的便利性,更以此范例,让初学者轻松上手Virtools

Dev开发工具,认识编辑流程。

Θ第二部分制作过程Θ

对象的建立和初始设定

1.请选择Resources/OpenDataResource,选择光盘里的素材/VTrsc2.rsc,这样便

可以加载本书的教学素材数据库了。

1

虚拟仿真项目

实战案例指导

2.载入的车子对象VTrsc2.rsc/Characters/EVOcar.nmo,并将之调整到适当的位

置、方向和大小,然后按下SetICForSelected设定其初始值,此时LevelManager

窗口里的evocar角色对象的IC处会显示X也就是已经设定其初始值了。

2

虚拟仿真项目

实战案例指导

车身反射材质的制作

1.在LevelManager/Materials里可以找到该车子模型的全部材质,carbody、

car_window2、carwindow、carlogo、caritem。

2.因为我们要使用材质来制作车子的反射特效,但是真正的车子也有像轮胎那

部分,是没有反射质感的,所以当我们在制作3D模型时,就要先考虑何处材质

需要用到哪种特效,何处材质无需用到特效,把一个模型的材质,做有效的规划

和管理,像这次的模型,caritem是车子轮胎和车头灯的材质,所以无需设置反

射质感;而其他的carbody(车体材质)、car_window2(车窗边缘材质)、car

window(车窗材质)、carlogo(车子标志材质)都是需要设定制作反射质感效果

的。

3.所以请先选择carbody,并快速点击鼠标左键两下,就可以开启其车身的材

质设置窗口。

3

虚拟仿真项目

实战案例指导

4.请载入VTrsc2.rsc/Textures/background002.tga来当反射材质的纹理图像,接

着将carbody的材质设置窗口里的Texture,设定成刚刚加载的纹理文件

background002.tga。

4

虚拟仿真项目

实战案例指导

5.如果觉得车身的颜色太过黯淡可以调整材质的Emissive(放射)去设定其亮度,

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