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培智学校二年级数学生活化教学设计与教案分析
一、教学设计
1.教学主题
主题:“快乐购物”——认识人民币及简单购物计算
2.教学对象
对象:培智学校二年级学生
特点:
大部分学生存在智力障碍,认知能力、理解能力、计算能力发展水平参差不齐。
部分学生存在注意力不集中、记忆力差、学习动机不足等问题。
部分学生存在语言表达障碍,沟通能力较弱。
部分学生存在精细动作发展不协调,影响操作能力。
3.教学目标
认知目标:
认识人民币的基本单位:元、角、分,了解它们之间的换算关系(1元=10角,1角=10分)。
能够识别常见的面额人民币(如1元、5元、10元、20元、50元、100元)。
初步理解购物中简单的加减运算,能够进行金额的简单计算(如计算总价、计算找零)。
技能目标:
能够运用所学知识进行简单的购物模拟活动,体验购物的过程。
能够通过操作学具(如人民币模型、计数器)进行金额的计算。
能够与同伴进行简单的沟通和协作,完成购物任务。
情感目标:
激发学生学习数学的兴趣,体验数学与生活的联系。
培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。
培养学生的合作意识和沟通能力。
培养学生的理财意识,养成良好的消费习惯。
4.教学重难点
重点:
认识人民币,理解元、角、分之间的换算关系。
能够进行简单的购物计算。
难点:
理解人民币的换算关系,并进行实际应用。
进行简单的加减运算,并准确计算找零。
5.教学方法
方法:
情境教学法:创设真实的购物情境,让学生在情境中学习。
游戏教学法:将教学内容融入游戏,提高学生的学习兴趣。
操作教学法:通过操作学具,帮助学生理解和掌握知识。
直观教学法:利用实物、图片、模型等,帮助学生建立直观的认识。
6.教学准备
教具:
人民币模型(1元、5元、10元、20元、50元、100元)
商品图片及价格标签
计数器
篮子
找零器
学具:
人民币模型(学生人手一套)
商品图片及价格标签
计数器
环境:
模拟超市场景,布置商品区域、收银台等。
7.教学过程
环节
教学内容
教学方法
设计意图
导入
1.展示各种商品图片,提问:这些商品需要多少钱?2.引出主题:今天我们要学习如何购物。
情境教学法
激发学生兴趣,引出主题。
新授
1.认识人民币:-展示各种面额的人民币,让学生认识元、角、分。-讲解元、角、分之间的换算关系:1元=10角,1角=10分。-通过游戏巩固认识:找朋友(将人民币模型与对应的数字卡片配对)。2.简单购物计算:-出示商品图片及价格,让学生计算总价。-教师示范计算方法,并引导学生进行计算。-通过游戏巩固计算:购物大挑战(学生根据商品价格,使用人民币模型计算总价)。
直观教学法、操作教学法、游戏教学法
帮助学生认识人民币,理解元、角、分之间的换算关系,并初步掌握简单购物计算的方法。
巩固
1.模拟购物活动:-将学生分成小组,每组发放一定金额的钱币和商品图片。-学生在模拟超市中进行购物,计算总价并支付。-教师巡视指导,帮助学生解决问题。2.计算找零:-出示购物场景,让学生计算需要支付多少钱,并计算找零。-通过游戏巩固找零:找零大挑战(学生根据支付金额和商品价格,使用计数器计算找零)。
情境教学法、游戏教学法
巩固所学知识,提高学生的实际操作能力和解决问题的能力。
总结
1.回顾本节课所学内容:认识人民币,理解元、角、分之间的换算关系,进行简单购物计算。2.总结购物技巧:先看商品价格,再选择合适的付款方式,计算总价并支付,最后计算找零。
讲授法
帮助学生梳理知识,形成完整的知识体系。
二、教案分析
1.教学设计合理,符合学生特点
本教学设计充分考虑了培智学校二年级学生的认知特点和学习需求,采用情境教学法、游戏教学法、操作教学法等教学方法,将抽象的数学知识融入生活化的情境中,帮助学生理解和掌握知识。教学内容由浅入深,循序渐进,符合学生的认知规律。
2.教学目标明确,重难点突出
本教学设计明确了认知、技能、情感三个维度的教学目标,并突出了教学重点和难点。通过认识人民币、理解换算关系、进行简单购物计算等环节,帮助学生掌握重点内容;通过游戏、操作等活动,帮助学生突破难点。
3.教学方法多样,注重学生参与
本教学设计采用了多种教学方法,如情境教学法、游戏教学法、操作教学法、直观教学法等,激发了学生的学习兴趣,提高了学生的参与度。通过模拟购物活动、游戏等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
4.教学准备充分,教具学具适宜
本教学设计准备了丰富的教具和学具,如人民币模型、商品图片、计数器等,这些教具和学具直观形象,易于操作,能够帮助学生更好地理解和掌握知识。
5.教学过程流畅,环节安排合理
本教学设计的教学过程流畅
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