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·iphone手机销售网上商城系统开发

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目录

TOC\o1-3\h\z\u第一章开发背景 3

1.企业概述 3

2.企业目标 3

3.手机商务网站管理系统的工作模式 4

4.手机商务网站管理系统的构建 4

5.安全性问题 4

5.1.防火墙技术 5

第二章系统分析 6

1.系统需求分析 6

2.系统可行性分析 6

2.1.技术可行性 6

2.2.经济可行性 7

2.3.系统计划书 7

第三章数据世界 9

1.系统数据流程图和数据字典 9

2.数据流程图 14

3.E-R图 14

3.4系统功能流程图 16

1.连接数据库 18

2.登陆界面和用户注册的实现 18

3.查询模块 26

4购物车模块 28

5.公告模板 30

6.后台管理界面 31

第5章系统调试与测试 32

1.程序的测试的原因 32

2.程序的测试 32

2.1测试的重要性及目的 32

2.2测试的步骤 33

2.3测试的主要内容 34

第6章总结 37

1.系统评价 37

2.总结 37

第一章开发背景

1.企业概述

2025年iWorld(原名Macworld)展会已于上周圆满结束。今年的iWorld不仅名字更新了,也重新燃起商家和苹果消费者对Macworld的兴趣,也给自苹果退出后逐渐冷清的Macworld注入新的活力。

展会包括苹果配件的展览,也包括与苹果和苹果设备有关的各种研讨会和演讲。其中最让人受益匪浅的是Macworld编辑詹森·斯涅耳主持的“苹果现状”研讨会,做客的嘉宾有著名苹果网站Daring?Fireball的编辑约翰·格鲁伯,以及《芝加哥太阳时报》的专栏作家安迪·伊那特克。三位都是资深的苹果编辑和作家,对苹果有很深的了解和权威性。在研讨会上,他们共同谈论了后乔布斯时代的苹果现状。

在这里我们摘取其中一个片段,安迪·伊那特克阐述为何更多的公司选择不去模仿苹果。

“当你试着去模仿苹果,就像在模仿一棵橡树。你必须播下种子,关注它的成长,最后看它能长成什么样子。你不能光是看它最后长成的模样,然后跑到商店,购买一堆木材、颜料和假树叶,自己造一棵橡树。因为这样造出来的东西杂乱无章,无论在形状或外观上都不是一棵橡树。”

IPhone让手机形态系统一于全触屏,让智能手机和功能手机的区隔第一次如此明显的,也让曾经的巨头明白:手机并不仅仅是一个通讯工具,它必须足够好玩。

IPone的魅力就在于其功能似乎其他手机都有,但却做的如此极致一般。它在交互体验、工业设计上的追求,直接拉高了大众通讯产品的审美品位。

2.企业目标

对苹果来说,易用性、操作的自然便利程度,不是所谓的卖点,而早已成了产品的灵魂。iPod是这样,iPhone也同样如此。

把软件做得复杂,谁都可以做;但是要把一个软件做得很好用,操作起来很方便,原来要运行好几个命令才能完成的指令,现在移动鼠标点击一个按钮就可以做到,则不是简单的事情。国内外的科技沙场首领,如今已经不约而同地意识到科技服务大众的真正含义,其实就是以客户使用的便利性为圆心,尊重客户的感受,了解客户的体验。

iPhone通过实现真正操作易用性的触摸屏和软件技术,教会了科技产业的人们理解“用户体验是一种核心竞争力”的真正含义。用户体验是一个说起来简单,实际操作却复杂的问题,而且是一个越来越受到关注的问题,真正能做好这一点的企业并不多。用户体验不是震撼性创新,而是把众多不被重视的细节做好,正如史蒂夫?乔布斯所睿智地指出的,“重要的不是你能实现什么,而是你怎么实现(Itsnotwhatyoucando,itshowyoudoit)”。

3.手机商务网站管理系统的工作模式

由于基于Internet的Web都是一种高度分散的并且与平台无关的网络,为了建立一个兼容的、全功能的手机商务网站管理系统,采用B/S结构是非常合适的。这种结构一般包括3个基本的组件:Browser、Server和Internet。

Browser通过Internet向Server发出请求,Server对Client的请求做出响应和控制,通过Internet将响应反馈给Browser。这是一种协作式的模型,可完成分布式任务。Server负责对数据进行存储和维护,其共享资源主要包括应用程序、网络访问以及一些数据和文件。通过巨大的Internet网络,Web将不计其数的Server与Browser连接起来,构成了B/S模型。通过这种结构,Browser对位于Server上

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