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一.消息的基本概念
触发把触发的内容进行封装,封装成消息(4个部分组成)
消息队列:windows程序开始执行时,操作系统会建立一个队列用来存放
消息,然后用getmessage等进行消息的获取。
消息队列分两种:系统消息队列(,存放系统消息:鼠标键盘)
程序消息队列:(存放应用的消息,需要自行处理)
消息分类:队列消息:消息的发送和获取都是在队列中
(定时器消息,鼠标键盘消息)
PostMessage()--发送到消息队列
GetMessage()从消息队列中获取
非队列消息:不进入消息队列,消息处理函数直接处理
SendMessage()不会发送到消息队列,直接给消息处理函数
等待结果后函数返回,函数。
系统消息:系统已经定义好的消息WM_QUIT...(0~0X3FF)
用户自定义消息:用户自己定义的宏消息wm_user+10
MSG结构体内容解析:
typedefstructtagMSG{
HWNDhwnd;//窗口句柄
UINTmessage;//消(宏)
RAMram;//附加消息
LPARAMlParam;//附加消息
DWORDtime;//投递到消息队列的时间
POINTpt;//投递时的鼠标位置
}MSG,
二.消息获取、发送的函数
GetMessage从消息队列中获取一个消息,然后在消息队
列中移除当前消息,当队列中没有消息的时,等待下一个消息
PeekMessage--从消息队列中获取消息,但是可以不删除,
非函数,如果没有消息会返回false.
BOOLPeekMessage(LPMSGlpMsg,//消息结构体
HWNDhWnd,//窗口句柄
UINTwMsgFilterMin,//最小的消息0
UINTwMsgFilterMax,//最大的消息0;
UINTwRemoveMsg);//是否删除消息队列中消息
四.控制台显示(穿插)
AllocConsole();//对该进程分配一个新的控制台
HANDLEGetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
开始显示:WriteConsole();
五。重要的消息
WM_CREATE系统消息,窗口创建后显示之前发送。
主要是用来进行初始化操作。
自定义消息用户自定义,用户自行处理(步骤如下)
1.定义自定义消息宏defineWM_DANWM_USER+1
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