幼儿教师课件制作任务一中班数学.pptxVIP

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任务一:中班数学?1—5的认识?课件设计

这个任务通过设计制作中班数学课件?1—5的认识?,掌握帧、元件和库的使用方法和补间动画的操作方法,同时简单使用到了脚本语言,效果如图6-1所示。 图6-1效果图

1、认识元件 元件是Flash中一种比较独特的、可以重复使用的对象。在创立电影动画时,利用元件可以更容易地编辑动画及创立复杂的交互。如果要更改动画中的重复元素,只需对该元素所在的那个元件进行更改,Flash就会更新所有实例。 一、元件和库的使用

在Flash中,一共有三种类型的元件,它们的功能如下:图形元件:该元件可用于创立链接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。另外,交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。按钮:该元件用于相应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮,可以定义与各种状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。影片剪辑:该元件用于创立可重用的动画片段。影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。用户可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、声音甚至影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创立动画按钮。此外,可以使用ActionScript对影片剪辑进行改编。一、元件和库的使用

2、创立元件 在制作动画时,使用元件可以提高编辑动画的效率,使创立复杂的交互效果变得更加容易。如果想更改动画中的重复元素,只需要修改元件,Flash将自动更新所有应用该元件的实体。 要创立元件,可以选择“插入〞菜单中的“新建元件〞命令〕〔快捷键Ctrl+F8〕,翻开“创立新元件〞对话框,如图6-2所示。一、元件和库的使用

一、元件和库的使用图6-2创立新元件对话框图6-3按钮的状态

〔1〕创立影片剪辑 影片剪辑元件就是平时常说的MC〔MovieClip〕。通常,可以把舞台上任何可以看到的对象,甚至整个“时间轴〞内容创立为一个影片剪辑,而且可以将这个影片剪辑放置到另一个影片剪辑中,用户还可以将一段动画〔如逐帧动画〕转换为影片剪辑元件。 在Flash中,创立影片剪辑元件可以通过两种方式。一种是执行“新建元件〞命令,翻开“创立新元件〞对话框。在“名称〞文本框中输入元件名称,在“类型〞下拉列表中选择“影片剪辑〞选项,即可创立影片剪辑元件。然后进入绘图环境,用工具箱中的工具来创立内容。 另一种是选择相关对象,执行“修改〞菜单中的“转换为元件〞命令〔快捷键F8〕,翻开“转换为元件〞对话框,在“名称〞文本框中输入元件名称,在“类型〞下拉列表中选择“影片剪辑〞选项,即可将该对象转换为影片剪辑元件。一、元件和库的使用

〔2〕创立图形元件 创立图形元件的对象可以使导入的位图图像、矢量图像、文本对象以及用Flash工具创立的线条、色块等。创立图形元件的方法与创立影片剪辑的相似,不同是在“创立新元件〞或“转换为元件〞对话框中,在“类型〞下拉列表中选择“图形〞选项即可。一、元件和库的使用

一、元件和库的使用

创立按钮的过程不同于前两种元件,在按钮元件的编辑环境中,可以使用绘图工具、导入一副图形或在舞台上放置另一个元件的实例,以创立弹起、指针经过、按下和点击等状态下的图形效果,如图6-3所示。 创立好按钮元件后,将该按钮元件放置在场景中,执行“控制〞菜单中的“测试影片〞命令,即可通过鼠标的指向与单击查看按钮的不同状态效果。 注意:可以在按钮中使用图形或影片剪辑元件,但不能在按钮中使用另一个按钮。如果要把按钮制作成动画按钮,可以使用影片剪辑元件。一、元件和库的使用

3、使用元件实例 创立元件后,可以在文档中的任何位置使用该元件的实例。当修改元件时,Flash会自动更新该元件的所有实例。在创立了元件实例后,可以使用“属性〞检查器来制定颜色效果、动作,以及设置图形的显示模式和更改实例的类型。一、元件和库的使用

〔1〕创立元件实例 通常将一个元件应用到舞台时,即创立一个实例,在时间轴上只需一个关键帧就可以包含元件的所有内容,例如按钮元件实例、动画片段实例及静态图片实例。 想要创立元件的实例,首先在时间轴上选择一帧,然后将该元件从“库〞面板中拖动到舞台上。如果已经创立了图形元件的实例,可以执行“插入〞菜单中的“时间轴〞菜单中的“帧〞命令〔快捷键F5〕,来添加一定数量的帧,这些帧将会包含该图形元件。 在创立元件实例时,如

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