基于多Kinect的三维照相技术:原理、应用与挑战.docx

基于多Kinect的三维照相技术:原理、应用与挑战.docx

  1. 1、本文档共24页,其中可免费阅读8页,需付费200金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

基于多Kinect的三维照相技术:原理、应用与挑战

一、引言

1.1研究背景

在计算机视觉和深度学习技术飞速发展的当下,三维重建技术已逐渐从实验室研究走向大众生活,并在众多领域得到了广泛应用。从影视游戏行业中构建虚拟场景和角色,到工业制造里进行产品检测与逆向工程;从文物保护领域对文化遗产的数字化存档,到医学研究中辅助疾病诊断与手术规划,三维重建技术都发挥着不可或缺的作用。它使得人们能够将现实世界中的物体和场景以数字化的三维模型形式呈现,为各领域的创新发展提供了有力支持。

在三维重建技术的发展历程中,Kinect技术的出现无疑是一个重要的里程碑。Kinect最初是微软为Xbox360

您可能关注的文档

文档评论(0)

quanxinquanyi + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档