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目录
TOC\o1-3\h\z\u摘要 1
Abstract 2
引言 3
1调查背景 4
1.1我国电子竞技产业现况及发展趋势 4
1.2“5G”对人们生活的改变 5
1.3“5G”对电子竞技产业的机遇和挑战 5
1.4第五人格的客观资料分析 7
1.4.1第五人格线上赛事概述 7
1.4.2第五人格游戏更新规律 8
2方案与设计 9
2.1调查目的及意义 9
2.2调查方法 9
2.2.1文献研究法 9
2.2.2问卷调查法 9
2.3题型设计 10
2.4调查范围 10
2.5调查时间 10
2.6调查内容 10
3数据分析 11
3.1游戏类型及游玩时间的调查 11
3.2游戏内容调查 13
3.3知名度及官方调查 16
3.4填空题归纳总结 17
3.5游戏下载大数据 18
4问题与解决方案 19
4.15G时代电竞产业最需要的受众 19
4.1.1玩家与观众的对比 19
4.1.2电竞赛事占据产业链中游地位 19
4.1.3高流量对互联网市场具有重要地位 19
4.1.4观众及直播平台成为5G网络最先的受益者 20
4.2电竞产业应对5G时代变革的策略和方法 20
4.2.1上游:游戏精品化,维护游戏内部秩序 20
4.2.2中游:着眼高校人才培养,完善退役选手保障制度 22
4.2.3下游:拓宽受众群体,视线多渠道推广 23
结论 25
参考文献 26
附录1调查问卷 28
致谢 31
摘要
本篇调查报告围绕我国电子竞技产业的发展趋势和5G时代对电竞产业带来的影响展开,以网易旗下游戏《第五人格》的玩家及观众作为研究样本。在梳理阅读文献和专家访谈的基础上设计了调查问卷,采用问卷星进行数据统计分析,分析了第五人格玩家及观众的基本信息和对游戏、赛事的具体观感和消费力度,结合线上赛事大数据和游戏更新趋势,对比玩家和观众双方所能带来的流量,预测官方未来的受众倾向并提出建议。
本文主要研究发现:观众将成为我国电竞产业在5G时代下最需要的受众。基于该发现提出,我国电子竞技产业在应对5G时代的变革上,应从游戏精品化和内部秩序维护着手,加强产业联合和高校人才培养,同时利用5G时代的信息渠道和传播速度,培养人气主播,针对同人文化创作者进行补助和激励,加强商业宣传。
关键词:电子竞技;受众分析;发展建议
Abstract
ThissurveyreportfocusesonthedevelopmenttrendofChinase-sportsindustryandtheimpactof5geraonthee-sportsindustry,takingtheplayersandaudienceofNeteasesgamethefifthpersonalityastheresearchsample.Onthebasisofcombingreadingliteratureandexpertinterviews,aquestionnairewasdesigned.Thequestionnairestarswereusedfordatastatisticalanalysis.Thebasicinformationofthefifthpersonalityplayerandaudience,thespecificperceptionandconsumptionofthegameandtheeventwereanalyzed.Combinedwiththebigdataofonlineeventsandtheupdatetrendofthegame,thetrafficbroughtbybothplayersandaudiencewascomparedtopredicttheofficialfutureaudienceInclineandmakesuggestions.
Themainresearchfindingsofthispaperareasfollows:theaudiencewillbecomethemostneededaudienceinthe5geraofCh
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