Animate动画制作与应用(Animate 2020)(微课版)课件 项目7 制作基本动画.ppt

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使用“导入到库”命令导入素材并制作图形元件,使用“创建传统补间”命令制作传统补间动画,使用“属性”面板设置动画的旋转次数。效果图课后习题—制作海滨城市动画项目导入:在使用Animate2020制作动画的过程中,时间轴和帧起到了关键性的作用。本项目主要讲解动画中帧和时间轴的使用方法及应用技巧、基础动画的创建方法。通过学习本项目的内容,学生可以了解并掌握如何灵活地应用帧和时间轴,根据设计需要制作出丰富多彩的动画效果。项目7制作基本动画项目目标掌握逐帧动画的创建方法掌握逐帧动画的创建方法掌握传统补间动画的创建方法掌握骨骼动画的创建方法掌握镜头动画的创建方法掌握测试动画的方法技能目标掌握文化动态海报的制作方法掌握饰品类公众号封面首图的制作方法素养目标培养时间掌控能力提高动画审美水平任务7.1熟悉帧的基本概念在Animate中,形成动画的一系列单幅的画面叫作帧,它是Animate动画中最小时间单位里出现的画面。每秒显示的帧数叫作帧率,如果帧率太慢就会使人在视觉上感到不流畅。所以,按照人眼的特点,一般将动画的帧率设为24帧/s。在Animate中,动画制作的过程是决定动画每一帧显示什么内容的过程。用户可以像制作传统动画一样自己绘制动画的每一帧,即制作逐帧动画。除了起始帧和结束帧,Animate动画中还有关键帧、过渡帧、空白关键帧。任务7.2了解帧的显示形式在Animate中,帧包括多种显示形式:1.空白关键帧2.关键帧3.传统补间帧4.补间形状帧5.包含动作语句的帧6.帧标签任务7.3掌握时间轴的使用方法认识“时间轴”面板了解绘图纸(洋葱皮)功能在“时间轴”面板中设置帧7.3.1认识“时间轴”面板“时间轴”面板是实现动画效果最基本的面板。“时间轴”面板7.3.2绘图纸(洋葱皮)功能1、“帧居中”按钮:单击此按钮,播放头所在帧会显示在时间轴的中间位置。2、“循环”按钮:单击此按钮,在标记范围内的帧上将以循环播放方式显示在舞台上。3、“绘图纸外观”按钮:单击此按钮,时间轴标尺上出现绘图纸的标记显示,在标记范围内的帧上的对象将同时显示在舞台中,可以用鼠标拖曳标记点来增加显示的帧数。7.3.3在“时间轴”面板中设置帧在时间轴面板中,可以对帧进行一系列的操作。下面进行具体的讲解。1.插入帧2.选择帧3.移动帧4.删除帧任务7.4掌握逐帧动画的创建方法逐帧动画的制作类似于传统动画制作,每一个帧都是关键帧,整个动画是通过关键帧的不断变化产生的,不依靠Animate的运算,设计者需要绘制每一个关键帧中的对象,每个帧都是独立的,在画面上可以是互不相关的。第3帧第4帧第1帧时间轴面板中设置关键帧的状态第2帧任务实践—制作逐帧动画效果使用“导入到舞台”命令导入图像序列,使用“时间轴”面板制作逐帧动画。效果图任务7.5掌握形状补间动画的创建方法创建形状补间动画课堂案例—制作文化动态海报7.5.1创建形状补间动画形状补间动画变化过程7.5.2课堂案例—制作文化动态海报使用椭圆工具、矩形工具和“创建补间形状”命令制作形状演变效果,使用“时间轴”面板控制每个图层的出场顺序。效果图任务7.6掌握传统补间动画的创建方法创建补间动画创建传统补间动画任务实践—制作饰品类公众号封面首图7.6.1创建补间动画补间动画是一种使用元件的动画,可以对元件进行位移、大小、旋转、透明度和颜色等动画设置。补间动画的制作7.6.1创建传统补间动画传统补间动画任务实践—制作饰品类公众号封面首图使用“导入”命令导入素材并制作图形元件,使用“创建传统补间”命令创建传统补间动画,使用“属性”面板改变实例图形的不透明度和色调。效果图任务7.7掌握骨骼动画的创建方法添加骨骼编辑骨骼任务实践—制作骨骼动画7.7.1添加骨骼使用“骨骼”工具,可以为影片剪辑元件、图形元件、按钮元件、单个图形添加骨骼。7.7.2编辑骨骼添加好骨骼之后,可以通过控件对实例进行平移或旋转等操作。任务实践—制作骨骼动画使用“导入”命令导入素材并制作图形元件,使用“转换为元件”命令制作影片剪辑元件,使用骨骼工具添加骨

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