兵棋推演-King计划-角色扮演实战演练.pptx

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King计划兵棋推演实战演练角色扮演

故事背在公元前三十世纪孤寂的荒原上,各个部落为了生存上演着循环不断的杀戮。在生物链的顶端各个不同的部族为了自己部族的生存繁衍发展而奔波。异常艰苦的环境、有限的食物来源、弱汰强存的现实,都迫使每一个部族不断的奋力搏杀。公元前三十世纪景兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

部落组介绍部族名称、酋长、祭司、探马、武士,并展示?共同呼喊部族名称和口号?展示部族造型建兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

角色扮演酋长1名:不能离开自己部族的营地,画花脸,扎头巾,插羽毛,腰围丝巾探马1名:负责刺探敌情和散布本部族消息,扎头巾,画花脸,额头写“探”字祭司2名:幕僚,你不能离开自己的营地,画花脸,羽毛插头,围头巾武士不限数量:负责猎杀物种,画花脸,额头写“武”字兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

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手举旗子眼影羽毛-长羽毛-短丝巾卸妆水/卸妆湿巾兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

部落组介绍部族名称、酋长、祭司、探马、武士,并展示?共同呼喊部族名称和口号?展示部族造型建兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

规则设定探马可以自由进出,并刺探和散发本部族的消息,但不可以进入其他部落。否则其他部族有将其俘虏,甚至杀死的权利。武士不能进入到其他部族的营地,否则视为俘虏,并归顺新部族。酋长可以受邀请到其他部族做客(第四/五轮)。祭司只能在本部族营地活动。兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

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兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King猎杀行动各个部落有五分钟的时间召开内部会议;自主确定本部族主要猎杀动物(任一个物种)和次要猎杀动物(任一个物种)确定主、次猎杀动物后,填写表(一)交至培训师处。主猎杀动物市值为5铢次猎杀动物市值为2铢

各部落确定本部族的主要猎杀动物和次要猎杀动物,主猎杀动物可以更改,次猎杀动物不能更改主猎杀动物市值为5铢次猎杀动物市值为2铢各部族到绞杀区尽可能多的把所有的动物换成自己本部族需要的主次猎杀动物第一轮绞杀时间为15分钟第一轮绞杀行动兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

第一轮绞杀结束各成员回到自己的部落。5分钟之内把本部族的主次猎杀动物的种类和数量写入表(二)交给培训师。兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

部落会议各个部族研讨决定本部族的策略再次确定本部族的主次猎杀动物兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

各部族的武士到交易区尽可能多换取本部族需要的主次猎杀动物时间为15分钟,15分钟后所有人员回到自己的部族停止一切绞杀行动各部族统计本部族的主次猎杀动物写入表(三)交给培训师主猎杀动物不可以改变,次猎杀动物可以改变

第二轮绞杀行动兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

兵棋推演-King计划第二轮绞杀行动兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

各部族猎杀动物数量汇总序号部落名称猎杀动物市值序号部落名称猎杀动物市值第01组第11组第02组第12组第03组第13组第04组第14组第05组第15组第06组第16组第07组第17组第08组第18组第09组第19组第10组第20组兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

部落会议检讨公元前二十世纪的发展策略及不足,预测社会发展的趋势,确定公元前十九世纪的发展策略。兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

公元前十九世纪各个部族经过长期的生存之战,渐渐开始出现分化,强者渐显弱者已现。此时出现一种珍贵的动物—海马,并为各部族收藏。各部族称之为“荒原币”,它可以在各部族之间流通换取物种。1荒原币=5铢。兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King

兵棋推演-King计划MilitaryGameDeduction-King第三轮猎杀行动各部族召开会议5分钟,再次确定本部族的主、次猎杀动物,此时主猎杀动物可以改变,次猎杀不可以改变。

各部族的武士到交易区尽可能多换取

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