三维动画渲染课程教学大纲.pdfVIP

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《三维动画渲染》课程教学大纲

课程类型:专业课课程代码:课程学时:—学分:

适用专业:动漫制作技________________________________________________

开课时间:二年级―L学期开课单位:

大纲执笔人:大纲审定人:

简要介绍该课程的性质与任务(本课程在人才培养体系中的性质、作用、地位以及

和其他课程的关系)

一、教学目的与要求

本课程的任务是使学生通过本大纲所规定的全部教学内容的学习,掌握基本材质的制作方、

展uv的方、文件贴图的绘制方、各种灯光的特点和用以及给场景布光的技巧、各种渲染隅的

使用方及渲染设置。达到具有分析场景材质和灯光特点、给三维对象制作材质和给场景布光的能

力,为后续课程的学习准备必要的知识,并为今后从事实际工作打下必要的基础。

二、教学重点与难点

(一)材质基础

1.课程教学内容

(1)材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置

(2)HyperShade工具面板

(3)材质的基本类型

4()材质球的属性设置

2.课程重点、难点

重点:HyperShade工具面板的使用方及材质球的属性设置

难点:材质球的属性调节

3.课程教学要求

了解:材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置

理解:材质工具面板的应用

掌握:与材质相关的常用工具面板、常用材质球及其属性设置

(二)常用纹理及渲染基础

1.课程教学内容

(1)File纹理及其属性介绍

2()Ramp纹理的特点及用途

(3)Maya中摄像机的调节

4()Maya渲染中全局泊染的设置

(5)Maya渲染中的IPR渲染工具

2.课程重点、难点

重点:Ramp纹理的用:摄像机的设置和调节:全局渲染的设置和IPR渲染

难点:摄像机的原理

3.课程教学要求

了解:常用纹理的特点及用途

理解:摄像机的原理

掌握:常用纹理的使用方,摄像机设置,全局渲染设定,IPR演染工具

=)常用材质的制作方

1.课程教学内容

(1)金属材质的制作方

2()玻璃材质的制作方

(3)层材质球及眼球材质的制作方

4()双面材质的制作方

2.课程重点、难点

重点:金属、玻璃、眼球的材质表现及制作方;双面材质的制作方

难点:层材质球的使用

3.课程教学要求

了解:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质的特点

掌握:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质等常用材质的制作方

(四)展UV画贴图

1.课程教学内容

(1)UV的概念

2()UV编辑的基本原则

(3)常用的几种UV投射方式

4()各种元素之间的切换及UV编辑器的使用

(5)展UV画贴图实例一

6()展UV画贴图实例二

(7)自动展UV工具的用

8()卡通角色展UV画贴图

2.课程重点、难点

重点:UV的概念及UV编辑器的使用方;文件贴图的绘制方;自动展UV工具的用

难点:UV的概念及和模型的对应关系

3.课程教学要求

了解:UV的概念

理解•:UV编辑的基本原则及常用的几种UV投射方式

掌握:UV编辑器及其常用工具的使用方,简单模型UV编辑的技巧

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