游戏用户虚拟商品购买行为研究:2025年市场分析与策略建议.docx

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游戏用户虚拟商品购买行为研究:2025年市场分析与策略建议模板

一、游戏用户虚拟商品购买行为研究概述

1.1研究背景

1.2研究目的

1.3研究方法

1.4研究内容

1.4.1影响因素

1.4.1.1游戏用户个人特征

1.4.1.2游戏产品特性

1.4.1.3社交影响

1.4.1.4广告宣传

1.4.1.5购买体验

1.4.2购买动机

1.4.2.1满足虚荣心

1.4.2.2提升游戏体验

1.4.2.3追求社交地位

1.4.2.4炫耀财富

1.4.3购买决策过程

1.4.3.1信息收集

1.4.3.2比较评价

1.4.3.3购买决策

1.4.3.4购买行

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