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社交行业专题研究:卡牌行业:二十年代际跃迁,不变的文化符号.pdf

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证券研究报告

行业专题研究2025年05月29日

行业报告:

社交

卡牌行业:二十年代际跃迁,不变的文化符号

行业评级:强于大市(首次评级)

上次评级:强于大市1

摘要

核心观点一:

卡牌是承载内容的IP衍生品,在中国并非新兴行业,卡牌作为一种衍生品形态较早就存在。对标美、日等成熟市场,卡牌品类成玩具市场最

大增长力。从全球来看,美国、日本集换式卡牌游戏市场发展较成熟,保持稳定增长的势头,并有着广泛的用户基础。

核心观点二:

中国卡牌市场高速增长,占泛娱乐玩具规模比重持续增长。到2027年:预计集换式卡牌市场规模有望达到310亿元。驱动力主要来自:需求

侧,1)泛二次元用户超5亿,IP消费情绪价值优先,42%消费者以“取悦自己”为目的;2)人均可支配收入增长支撑精神消费升级。供给侧,

1)IP矩阵分层:头部IP比如小马宝莉、奥特曼主导,影视游戏IP跨界联动。2)二级市场完善:卡淘、集换社等平台催化一级销售,奥特曼、

小马宝莉等头部IP卡牌二手交易活跃。3)产业链成熟:上游IP授权→中游设计生产(卡游/集卡社)→下游全渠道销售(线下赛事+直播拆

卡)。

核心观点三:

复盘热门卡牌产品成功经验,什么是卡牌的核心要素?通过小马宝莉收藏卡的复盘,我们认为主要原因如下:1)群像式IP矩阵满足多元审

美需求,强价值内核多形态渗透;2)多渠道触达,社交属性强化实现圈层突破。通过宝可梦TCG卡牌的复盘,我们认为主要原因如下:1)

IP:经典,IP内核符合TCG“收集”概念;2)完整生态闭环:门店引流+赛事造势+直播裂变+交易反哺

核心观点四:

卡游领跑,卡牌行业呈一超多强格局:1)卡游:中国泛娱乐产品领域的龙头企业,以集换式卡牌为核心业务实现收入高速增长。2022年卡

游市占率71%,产品覆盖TCG/CCG,涵盖奥特曼/小马宝莉/斗罗大陆在内70+个IP的IP矩阵,毛利率高达60%+。我们认为公司构建了从柔性制

造到全链路降本的护城河体系(供应链优势);直营店+KA零售纵深布局,经销商网络深度下沉(渠道优势);产品矩阵品类丰富,文具领

域逐步发力(品类优势)。2)品牌差异化:集卡社-公司成立于2020年,以影视、漫画、游戏等内容IP为核心,合作全球IP品牌打造多元变

现矩阵;姚记科技-前瞻布局卡牌全产业链的稀缺标的;京华激光-卡游高端卡防伪供应商,传统烟标酒标业务稳健增长;奥飞娱乐-构建优

质的全年龄段IP矩阵,通过“玩点无限”品牌积极开拓潮玩业务;华立科技:国内游艺设备龙头,与全球知名游戏企业建立战略合作伙伴关

系。

风险提示:IP依赖风险,市场竞争加剧,政策变动带来的不确定性风险,消费者偏好变化风险。

请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明2

目录

1.卡牌行业定义和拆解?怎么看待中国卡牌市场增长驱动?

2.复盘热门卡牌产品成功经验,什么是卡牌的核心要素?

3.卡游领跑,卡牌行业呈一超多强格局

1.1卡牌:承载内容的IP衍生品,分为TCG与CCG两大核心形态

集换式卡牌以特定主题设计的实体卡片产品,用户可以进行收藏、交换以及娱乐游玩。从功能来讲,卡牌可以分为两大类,游戏/对

战卡牌和收藏卡牌。

•TCG卡牌(Tradingcardgame):以收集和交换卡牌为核心玩法,融合了收集、交换、策略和对战元素的游戏类型。玩家通过

购买随机卡包和交换构建卡组,并参与各种形式的对战,每张卡牌有独特的属性、能力和规则,最典型的代表是《万智牌》

《宝可梦》和《游戏王》,也包括《奥特曼英雄对决卡》(卡游出品)、《迪士尼洛卡纳集换式卡牌游戏》等。

•CCG收藏卡牌(CollectibleCardGame):以收藏和展示为主要功能,设计目的是吸引收藏者

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