三维模型布线方法.docx

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布线疏密的依据

有人认为在能够刻画出构造的同时,线越简洁越好,这种想法不完全正确。线过少会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的,创作者必需为日后的动画着想。即便是单帧,也要为绘制贴图考虑。

无论是动画级还是电影级,布线的方法根本上没有太大区分。只是疏密安排不同而已。根本上可以遵循这样的规律:

一、运动幅度大地方线条密集。包括关节部位,表情活泼的肌肉群〔如以下图白色局部〕。

密集的线有两个用途:〔1〕用来表现细节。〔2〕使伸展更便利。由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因此眼眶四周要有足够的伸展线。头盖骨部位不会有肌肉变形和骨骼运动,此处的布线能够定型就可以了。耳朵的形体很

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