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3D引擎行业市场分析
3D引擎:通用基础工具,实时渲染构筑核心能力
行业定位:游戏开发底层链条,3D容制作中枢环节
3D引擎:产业基础设施,模块化封装赋能游戏快速开发。3D引擎始
于游戏行业,典型的游戏开发流程包括概念构思、3D容创建、关
卡设计、光照、执行等五个操作阶段。游戏开发前期的3D素材、模
型等一般通过Maya、3DMax等软件进行创造,操作相对简便。而在
后期执行阶段,开发者需要处理大量的渲染、碰撞检测、特效等流程
并考虑各环节的互动性,一方面流程的复杂性增加了创作者的开发难
度,另一方面多线程开发导致流程间的交叉互动变得困难。3D引擎
通过将游戏开发所涉及的必要元素进行模次化封装,如物理运算、底
层渲染、特效系统等,为游戏创作者提供了灵活易用的开发套件,并
定义了游戏开发的流水线作业标准,降低不同模块间协作的沟通成本,
缩短游戏开发周期。
3D引擎赋能游戏创作,为开发者提供可直接调用的功能模块。通用
3D引擎为满足不同的开发需求,集成众多功能模块,包括声音模块、
渲染模块、图形系统、UI系统、存管理等。其中,渲染模块既是
3D引擎的核心功能,也是决定游戏品质的重要环节之一,将直接影
响画面精细度、流畅度、沉浸感等。不同功能的模块通过3D引擎有
机结合,彼此间的互动反馈构成具有逻辑线条的虚拟世界。3D引擎
处于游戏研发的“中枢”环节,是应用软件与硬件资源间沟通的桥梁。
用户在玩游戏时,对实时交互有着较高要求,玩家通过点击、触控等
方式对游戏中的画面、角色等进行控制,并获得实时的画面反馈C这
一过程的实现需要三个层级的配合:即上层应用程序人机交互,中间
层游戏逻辑控制,底层硬件计算画面渲染。作为游戏实时交互和实时
渲染的关键环节,3D引擎处于游戏开发链条的“中枢”位置,其向上
承接用户与游戏之间互动的接,接收交互信息数据,通过控制模块
给出实时反馈;向下通过调用DirectX、OpenGL等图形库实现对CPU、
GPU等显示硬件的资源调度,进行实时渲染。
图2:通用3D引擎架构示意图
应用序
内存管理
渲染模块输入系统
控
制
图形系统模数据存储
块
UI系统物理系统
管理系统
OpenGLvDirect3D等
显示硬件
产品核心:实时渲染构建3D引擎通用能力
实时渲染是3D引擎核心通用能力。渲染是影响用户体验的核心环节
之一,细节丰富的画面可以带给用户更多的真实感和沉浸感。通常,
制作电影、动画等
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