虚拟现实逆向建模:VR模型处理PPT教学课件.pptxVIP

虚拟现实逆向建模:VR模型处理PPT教学课件.pptx

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

项目4VR模型处理

4.1项目描述1.了解Unity软件中模型素材的参数。2.熟练掌握模型的后处理方法。3.掌握模型贴图制作方法。4.了解简单的动画制作方法。知识目标1.能够使用Unity软件中的模型素材。2.能够对扫描的逆向模型进行后处理。3.学会进行模型减面的基本操作。4.掌握模型贴图制作方法。5.掌握简单的动画制作方法。能力目标

4.1项目描述1.能够独立思考和回答问题。2.能够理解和接受新的概念和原理。3.能够建立已有知识和经验与新知识的联系。4.能够主动向老师和同学学习和提问。5.能够运用工具书、新媒体等搜集信息。6.能够从错误中学习经验教训。7.能够与人分工协作并共同完成一项任务。8.能够在团队中恰当地表达观点和立场。9.有严谨的求知和工作态度。10.有坚持不懈的探索精神。思政目标

4.2我导你学4.2.1面板简介

4.2我导你学4.2.2基础操作

4.2我导你学4.2.2基础操作

4.3你做我导任务4-1青花瓷瓶VR模型处理任务引入在项目2中我们完成了逆向扫描,得到了青花瓷瓶高精度的.obj三维模型,并且导出了相关贴图文件,但该模型未经过后处理,模型面数十分巨大,直接应用于VR,较难实时驱动,我们需要对之进行处理。虽然在扫描软件中,可以进行减面处理,但这样做会降低模型的精细度。为了既可以保证模型的精细度又可以降低面数,需要将其导入Maya软件中,对其进行减面处理,并将其导出为Unity能够正确使用的格式。任务分析模型文件后处理的一般流程如图4-3所示,一般分为四步:第1步:将三维扫描得到的.obj格式模型导入三维建模软件。第2步:为模型赋予贴图。第3步:减少面数模型,最终得到能够被虚拟仿真软件正确读取的模型。第4步:以.fbx格式导出制作完成的三维模型。请各位参照扫描逆向模型后处理一般流程,完成青花瓷瓶后处理,熟悉模型后处理方法和技巧。任务实施详情见教材。

4.3你做我导任务4-2青花瓷碗VR模型处理任务引入任务4-1已经完成了青花瓷瓶的模型后处理,初步学习了模型贴图方法及减少面数的方法,本任务主要通过对青花瓷碗进行贴图、减面处理,分析青花瓷碗和青花瓷瓶之间的结构区别,学习使用法线贴图表现模型细节的处理技巧。任务分析针对一些细节较多的模型,直接减少面数会导致细节度降低,使得细节出现模糊不清等问题。面对这些问题,可以通过烘焙法线贴图进行处理,在低面数的前提下表现出足够的模型细节。完成本任务,可达成下列目标:1.了解模型面数与细节的关系。2.了解法线贴图的基本概念。3.掌握法线贴图的烘焙方法。4.掌握法线贴图的贴图方式。任务实施详情见教材。

4.3你做我导任务4-3编钟VR模型处理任务引入通过任务4-1与任务4-2的学习,我们已经初步了解了Maya软件的基本使用方法、贴图方式、减少模型面数的方法和法线烘焙流程。已经初步掌握将逆向得到的模型处理成虚拟现实所需要的美术资源的工作流程。但有些三维扫描仪,扫描时不能获取物体表面颜色,不具备导出贴图的功能,面对此种情况,我们需要学习如何制作模型贴图。本任务是对扫描获取的编钟模型进行后处理。由于扫描编钟时,没能获取物体表面颜色,因此我们需要拍摄模型贴图,并对拍摄的图片进行处理,使其能够被我们正确使用,同时为模型创建UV,将模型导入Zbrush软件进行贴图制作。

4.3你做我导任务4-3编钟VR模型处理任务分析对于一些扫描设备,其内部算法以.stl格式导出模型,由于.stl格式为纯模型格式,不能附带贴图,因此需要我们自行制作贴图。其中,制作贴图主要需要了解的理论知识为UV的基础概念,在了解了UV的概念之后,即可开始进行贴图制作。为了提高贴图的真实性,我们通常使用相机对模型进行拍摄,将拍摄得到的照片在Zbrush软件中作为投影纹理,进行贴图制作并导出。一些拥有色彩捕捉功能的三维扫描系统能够在对模型进行三维数据采集的时候,利用捕捉的色彩自动创建出模型表面的颜色贴图,这种扫描系统通常能够将模型导出为.obj格式,如前两个任务中使用的模型素材———青花瓷瓶和青花瓷碗的.obj模型都自带贴图。而一些三维扫描系统不具备色彩捕捉功能,不能制作颜色贴图,通常导出的模型为.stl格式,如此次任务使用的模型素材———编钟模型。.stl格式与.obj格式有很大的不同,因为.stl格式没有UV,所以模型不能被直接赋予贴图。UV是多边形模型的一种坐标映射,可以理解为将三维模型的面展开并平铺在一个平面上。如图4-47所示,这个正方体的UV就是将这个正方体像纸盒一样拆开,平铺在平面上。同时,如果在这个平面的UV上进行绘制,那么绘制的颜色也会通过UV

您可能关注的文档

文档评论(0)

+ 关注
实名认证
文档贡献者

知识分享

1亿VIP精品文档

相关文档