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第1课时在教室里玩一玩(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第1课时在教室里玩一玩(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)
设计思路
本课时以一年级上册数学人教版教材为基础,以“在教室里玩一玩”为主题,通过一系列有趣的数学游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提高学生的数学兴趣和动手能力。课程内容与课本紧密关联,符合教学实际,旨在培养学生的数学思维和解决问题的能力。
核心素养目标分析
学情分析
一年级学生对数学学科尚处于启蒙阶段,他们充满好奇心,对新事物接受快,但注意力集中时间较短,容易分散。本节课针对一年级学生的认知特点,从以下几方面进行学情分析:
1.知识基础:学生在入学前可能已经接触过简单的数数、计数等数学活动,但对数学概念的理解尚浅,对数字和量的认识停留在表象层面。
2.能力水平:一年级学生正处于从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的阶段,他们的思维能力以具体形象为主,抽象逻辑思维能力较弱。因此,在教学中需注重将抽象的数学概念与具体的事物和情境相结合。
3.素质发展:学生在课堂上表现活泼,参与度较高,但自控能力较弱,容易受到外界干扰。此外,他们的合作意识、创新精神和解决问题的能力尚需培养。
4.行为习惯:一年级学生在课堂上可能存在坐姿不端正、注意力不集中、与同学交流互动不足等问题。这些行为习惯会影响教学效果和学生的学习积极性。
针对以上学情,本节课在设计教学活动时,将注重以下几点:
1.创设情境,激发学生学习兴趣,引导学生积极参与课堂活动。
2.运用游戏、故事等形式,将数学知识寓于其中,帮助学生理解数学概念。
3.鼓励学生合作学习,培养学生的团队精神和沟通能力。
4.加强课堂纪律管理,培养学生良好的学习习惯和行为规范。
教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、电子白板、学生平板电脑
-课程平台:人教版一年级数学课程平台
-信息化资源:数学游戏软件、数学动画视频、在线数学练习题库
-教学手段:实物教具(计数器、数字卡片)、图片素材(教室场景图)、音乐播放器
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.情境创设:播放一段教室里孩子们活动的视频,让学生感受教室的氛围。
2.提出问题:引导学生思考在教室里可以进行哪些数学活动?
3.学生回答:鼓励学生分享自己的想法,激发学习兴趣。
二、讲授新课(15分钟)
1.教师讲解:介绍在教室里可以进行的一些数学游戏,如“数一数”、“找规律”等。
2.示例演示:教师示范游戏玩法,引导学生理解游戏规则。
3.学生参与:邀请几名学生上台参与游戏,其他学生观看并思考。
4.小组讨论:将学生分成小组,讨论在教室里如何运用数学知识解决问题。
5.总结:教师引导学生总结在教室里玩数学游戏的技巧和方法。
三、巩固练习(15分钟)
1.课堂练习:发放练习题,让学生独立完成,教师巡视指导。
2.学生展示:请几名学生上台展示自己的答案,其他学生给予评价。
3.教师点评:针对学生的答案进行点评,纠正错误,巩固知识点。
4.课堂讨论:引导学生思考如何将数学知识应用到实际生活中。
四、课堂提问(10分钟)
1.教师提问:在教室里玩数学游戏有什么好处?
2.学生回答:引导学生从数学思维、解决问题能力、合作意识等方面回答。
3.教师总结:强调数学游戏在提高学生综合素质方面的作用。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师提问:如果教室里的物品数量较多,我们应该如何进行统计?
2.学生讨论:让学生分组讨论,提出不同的解决方案。
3.教师点评:针对学生的回答,给予肯定和鼓励,引导他们继续思考。
4.学生展示:邀请几组学生上台展示自己的方案,其他学生给予评价。
5.教师总结:强调数学在生活中的应用,鼓励学生积极参与。
六、解决问题及核心素养能力的拓展(5分钟)
1.教师提问:如果教室里有一堆杂乱的书籍,我们应该如何进行整理?
2.学生讨论:让学生分组讨论,提出不同的整理方法。
3.教师点评:针对学生的回答,给予肯定和鼓励,引导他们继续思考。
4.学生展示:邀请几组学生上台展示自己的方案,其他学生给予评价。
5.教师总结:强调数学在生活中的应用,鼓励学生积极参与。
总用时:45分钟
学生学习效果
学生学习效果
1.知识掌握:通过本节课的学习,学生能够熟练地数数,理解数字的顺序和大小关系,掌握基本的数学概念,如“多”、“少”、“一样多”等。
2.能力提升:学生在参与“在教室里玩一玩”的数学游戏中,提高了观察力、分析问题和解决问题的能力。他们能够从日常生活中
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