VR技术应用复习题(含答案).docxVIP

VR技术应用复习题(含答案).docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

VR技术应用复习题(含答案)

一、单选题(1~30题)

1.VR技术是以下哪种技术的简称?

A.增强现实技术

B.虚拟现实技术

C.混合现实技术

D.全息投影技术

答案:B

2.VR技术最早起源于以下哪个领域?

A.军事

B.娱乐

C.医疗

D.教育

答案:A

3.以下哪种设备不属于VR硬件设备?

A.VR头显

B.手柄

C.传感器

D.鼠标

答案:D

4.VR头显的主要作用是?

A.显示虚拟场景

B.捕捉用户动作

C.传输数据

D.提供电源

答案:A

5.以下哪种技术可以实现VR设备的定位追踪?

A.蓝牙技术

B.Wi-Fi技术

C.惯性测量单元(IMU)

D.NFC技术

答案:C

6.目前市场上主流的VR头显分辨率大约是?

A.720P

B.1080P

C.2K

D.4K

答案:C

7.VR游戏中常见的交互方式不包括以下哪种?

A.手柄交互

B.手势交互

C.语音交互

D.键盘交互

答案:D

8.在VR教育应用中,学生可以通过以下哪种方式获得更加直观的学习体验?

A.观看视频

B.阅读书籍

C.进入虚拟场景学习

D.参加线下讲座

答案:C

9.VR技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?

A.手术模拟训练

B.心理治疗

C.远程医疗诊断

D.药物研发

答案:D

10.VR旅游应用可以让用户?

A.真实地到达旅游目的地

B.以虚拟的方式体验旅游景点

C.预订旅游行程

D.与其他游客交流

答案:B

11.以下哪种VR内容制作方式成本相对较低?

A.3D建模制作

B.实景拍摄制作

C.动画制作

D.利用现成模板制作

答案:D

12.VR内容制作中,场景建模的主要软件是?

A.Photoshop

B.Premiere

C.3dsMax

D.Audition

答案:C

13.VR内容的帧率一般要求达到多少才能保证流畅的体验?

A.30fps

B.60fps

C.90fps

D.120fps

答案:C

14.以下哪种因素不会影响VR设备的沉浸感?

A.显示分辨率

B.音效质量

C.设备重量

D.网络速度

答案:D

15.VR直播与传统直播相比,最大的优势是?

A.画面更清晰

B.互动性更强

C.可以提供沉浸式观看体验

D.成本更低

答案:C

16.以下哪个公司不是VR技术领域的知名企业?

A.谷歌

B.苹果

C.华为

D.高通

答案:C

17.VR技术在工业设计中的应用可以?

A.提高设计效率

B.降低设计成本

C.让设计师更直观地感受设计效果

D.以上都是

答案:D

18.VR教育内容开发的关键是?

A.有趣的故事情节

B.符合教学目标和课程标准

C.精美的画面

D.丰富的交互方式

答案:B

19.VR游戏开发中,脚本编写主要负责?

A.设计游戏规则和流程

B.制作游戏场景模型

C.实现游戏的交互功能

D.优化游戏性能

答案:A

20.VR技术在体育训练中的应用可以?

A.模拟比赛场景,提高运动员的心理素质

B.分析运动员的动作,提供针对性训练建议

C.减少运动员受伤的风险

D.以上都是

答案:D

21.以下哪种VR应用场景对设备的性能要求最高?

A.简单的VR图片展示

B.VR全景视频观看

C.大型VR游戏

D.VR教育课件体验

答案:C

22.VR内容的版权保护主要面临的问题是?

A.难以确定版权归属

B.容易被复制和传播

C.缺乏有效的监管机制

D.以上都是

答案:D

23.VR技术在房地产销售中的应用可以?

A.让客户更直观地了解房屋的布局和装修效果

B.减少销售成本

C.提高销售效率

D.以上都是

答案:D

24.VR设备的舒适度主要取决于?

A.头带的设计

B.镜片的质量

C.散热性能

D.以上都是

答案:D

25.VR技术在文化遗产保护中的应用可以?

A.对文化遗产进行数字化记录和保存

B.让更多人以虚拟的方式参观文化遗产

C.模拟文化遗产的历史场景

D.以上都是

答案:D

26.以下哪种VR内容类型适合用于科普教育?

A.VR电影

B.VR游戏

C.VR科普纪录片

D.VR社交应用

答案:C

27.VR技术在军事训练中的应用可以?

A.降低训练成本

B.提高训练的安全性

C.模拟复杂的战斗场景

D.以上都是

答案:D

28.VR内容制作中,音效设计的主要目的是?

A.增强沉浸感

B.吸引用户注意力

C.传达信息

D.以上都是

答案:D

29.VR技术在广告营销中的应用可以?

A.提供更加生动和沉浸式的广告体验

B.精准定位目标客户

C.

文档评论(0)

每一天都很美好 + 关注
实名认证
文档贡献者

加油,继续努力

1亿VIP精品文档

相关文档