2025【基于积分兑换的书城系统设计】17000字(论文).docx

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基于积分兑换的书城系统设计

摘要

互联网技术从产生到现在发展的越来越成熟,如今已经广泛应用到各个领域中,对人们的生活、工作、学习都产生了潜移默化的影响。在线教育的发展也开始普及,而图书作为教育资源中不可缺少的一环,也紧跟时代潮流开始网络化。当前互联网在图书中的应用趋势是越来越多的线上书城产生。

本文对现有图书平台进行调研,分析其当前发展现状,并对其已存问题进行阐述。在确定书城搭建的现实意义后,对采用的Springboot、Vue、Shiro、Mysql、Redis等技术特性进行介绍。

根据需求提出并设计了一种可通过积分兑换图书的校园书城系统。采用B/S架构,基于Springboot框架,

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