第五单元 第2课时 8、7、6加几(说课稿)一年级数学上册同步高效课堂系列(人教版·2024秋).docxVIP

第五单元 第2课时 8、7、6加几(说课稿)一年级数学上册同步高效课堂系列(人教版·2024秋).docx

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第五单元第2课时8、7、6加几(说课稿)一年级数学上册同步高效课堂系列(人教版·2024秋)

主备人

备课成员

教材分析

第五单元第2课时8、7、6加几(说课稿)一年级数学上册同步高效课堂系列(人教版·2024秋)。本节课以《人教版》一年级数学上册第五单元第2课时内容为基础,通过引导学生进行8、7、6加几的计算,巩固对加法运算的掌握,培养学生的逻辑思维能力和计算能力。教学内容与课本紧密相连,注重实际操作和动手实践,符合一年级学生的学习特点和教学实际。

核心素养目标

1.培养学生观察、分析、解决问题的能力,通过加法计算活动,提升学生的逻辑思维和数学推理能力。

2.培养学生动手操作和合作交流的能力,通过小组合作,促进学生之间的沟通与协作。

3.培养学生数感,通过实际操作和游戏活动,增强学生对数的感知和运用能力。

教学难点与重点

1.教学重点:

-理解和掌握8、7、6加几的计算方法,特别是对进位的处理。

-能够熟练地运用数数和点数的方法,将加法算式中的数正确相加。

-举例:通过实物操作,如使用计数器或小棒,帮助学生直观地理解8+5=13的进位过程。

2.教学难点:

-理解并正确处理进位问题,尤其是在个位数加法中。

-将抽象的数学概念与实际操作相结合,提升学生的动手操作能力。

-举例:对于学生来说,理解个位数满十需要进位的规则是一个难点。例如,在计算8+7时,学生可能会忘记将个位的1进位到十位,导致计算错误。教师可以通过逐步引导,让学生先计算个位(8+7=15),然后强调十位的进位(1个十+0个十=1个十),从而帮助学生克服这一难点。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.采用直观教学法,通过实物操作如小棒、计数器等,帮助学生直观理解加法运算。

2.实施游戏化教学,设计“加法接力赛”等游戏,激发学生学习兴趣,提高参与度。

3.运用小组合作学习,通过同伴互助,共同解决加法问题,培养合作能力和交流能力。

4.利用多媒体辅助教学,展示动画演示加法过程,帮助学生突破认知难点。

教学过程设计

第一环节:导入环节(5分钟)

1.教师展示图片:一幅描绘小朋友们在公园玩游戏的画面,其中有一些数字和加法算式。

2.提问:同学们,你们在图片中看到了什么?这些数字和算式有什么用呢?

3.引导学生观察和讨论,激发他们对加法运算的兴趣。

第二环节:讲授新课(10分钟)

1.教师介绍加法运算的基本概念,强调加数和和的关系。

2.通过小棒和计数器,展示8+7=15的计算过程,重点讲解个位满十进位的规则。

3.举例说明如何使用数数和点数的方法进行加法计算。

第三环节:巩固练习(15分钟)

1.学生独立完成以下练习题:

-8+5=?

-7+6=?

-6+8=?

-8+7+1=?

-7+6+2=?

-6+8+3=?

2.教师巡视指导,及时纠正错误,确保学生正确掌握加法运算。

第四环节:课堂提问(5分钟)

1.教师提问:在计算加法时,如果个位满十了,我们应该怎么做?

2.学生回答问题,教师点评并总结。

第五环节:师生互动环节(10分钟)

1.教师组织“加法接力赛”游戏,每组学生轮流进行加法计算,用时最短的小组获胜。

2.在游戏中,教师鼓励学生互相帮助,共同完成加法任务。

3.游戏结束后,教师点评并总结游戏中的学习成果。

第六环节:拓展延伸(5分钟)

1.教师提出问题:如果我们想计算一个比8大的数加上一个比6小的数,应该怎么计算?

2.学生思考并回答,教师点评并总结。

第七环节:总结与反思(5分钟)

1.教师总结本节课的学习内容,强调加法运算的重要性。

2.学生分享自己在学习过程中的收获和困惑。

3.教师针对学生的反馈进行点评和指导。

教学时间分配:导入环节5分钟,讲授新课10分钟,巩固练习15分钟,课堂提问5分钟,师生互动环节10分钟,拓展延伸5分钟,总结与反思5分钟。总计45分钟。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.计算能力提升:通过本节课的学习,学生能够熟练地计算8、7、6加几的加法,理解并掌握个位满十进位的规则,提高了计算速度和准确性。

2.数感增强:学生在实际操作中,如使用小棒、计数器等,对数的感知和运用能力得到提升,能够更好地理解和运用数概念。

3.逻辑思维发展:通过解决加法问题,学生锻炼了逻辑思维能力,学会了如何分析问题、解决问题,并在实际操作中应用这些逻辑思维。

4.合作能力提高:在小组合作学习和游戏中,学生学会了如何与他人沟通、协作,共同完成任务,提高了合作能力。

5.学习兴趣激发:通过游戏化教学和互动环节,学生对数学学习产生了

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