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毕业设计(论文)
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毕业设计(论文)报告
题目:
游戏公司商业计划书
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游戏公司商业计划书
摘要:本文以我国游戏市场为背景,针对游戏公司的商业计划书进行了深入研究。首先,对游戏行业的发展现状进行了分析,指出了我国游戏市场的巨大潜力和发展机遇。接着,从市场调研、产品定位、商业模式、营销策略、团队建设以及风险控制等方面,详细阐述了游戏公司商业计划书的撰写要点。最后,结合实际案例,对游戏公司商业计划书的撰写进行了总结和展望。本文的研究对于游戏公司制定合理的商业计划,提高市场竞争力具有重要的理论意义和实践价值。
前言:随着互联网技术的飞速发展,游戏产业已经成为我国文化产业的重要组成部分。近年来,我国游戏市场规模不断扩大,游戏用户数量持续增长,游戏企业数量也日益增多。然而,在市场竞争日益激烈的背景下,如何制定一份有效的商业计划书,成为游戏企业成功的关键。本文旨在通过对游戏公司商业计划书的研究,为我国游戏企业提供有益的参考和借鉴。
第一章游戏行业概况
1.1游戏行业发展历程
(1)游戏产业自20世纪中叶诞生以来,经历了从简单到复杂、从单机到网络、从2D到3D的漫长发展历程。在20世纪70年代,美国诞生了世界上第一款电子游戏《太空战争》,标志着游戏产业的起步。随后,随着计算机技术的进步,游戏产业逐渐从娱乐领域走向大众市场。1980年,日本任天堂公司推出了世界上第一款家用游戏机“红白机”,引发了全球游戏市场的热潮。进入90年代,随着互联网的普及,网络游戏开始兴起,玩家可以通过网络与他人实时互动,这一阶段的游戏产业迎来了新的发展机遇。
(2)21世纪以来,游戏产业迎来了高速发展期。智能手机和移动设备的普及,使得游戏产业从PC端和家用游戏机向移动端拓展。2016年,全球移动游戏市场规模达到了600亿美元,成为游戏产业的主要增长点。同时,游戏类型也日益丰富,从最初的动作、冒险、角色扮演等发展到如今的竞技、策略、模拟等多种类型。以中国为例,2019年中国游戏市场规模达到237亿美元,同比增长16.8%,其中移动游戏市场规模占比超过60%。这一时期,游戏产业还涌现出一批成功的游戏公司,如腾讯、网易、完美世界等,它们不仅在国内市场占据领先地位,还积极拓展海外市场。
(3)在游戏产业发展过程中,技术创新始终是推动其发展的关键因素。从早期的像素风游戏到如今的3D画面,游戏画质得到了极大的提升。此外,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术的应用,为游戏产业带来了新的发展机遇。以VR游戏为例,2016年全球VR游戏市场规模仅为3亿美元,但预计到2025年将达到70亿美元。此外,游戏产业还与电影、动漫、文学等文化产业融合,形成了跨媒体娱乐生态。以《魔兽世界》为例,该游戏不仅是一款成功的网络游戏,其同名电影、小说、卡牌游戏等周边产品也取得了巨大成功,为游戏产业创造了丰厚的经济效益。
1.2我国游戏市场现状
(1)我国游戏市场自20世纪90年代起步以来,经历了快速增长阶段。根据中国音数协游戏产业研究所发布的《2020年中国游戏产业报告》,截至2020年,我国游戏用户规模已达到6.6亿人,同比增长2.6%。其中,移动游戏用户规模达到6.1亿人,占比达到92.5%。这一数据显示,移动游戏已成为我国游戏市场的主要驱动力。以《王者荣耀》为例,该游戏自2015年上线以来,累计注册用户超过5亿,日活跃用户峰值突破2亿,成为全球最受欢迎的移动游戏之一。
(2)在游戏类型方面,我国游戏市场呈现出多样化的特点。据报告显示,2020年我国游戏市场收入结构中,移动游戏收入占比达到72.9%,PC游戏收入占比为22.3%,主机游戏收入占比为4.8%。其中,动作、角色扮演、竞技、策略等类型游戏占据市场主流。例如,2019年,由网易开发的《荒野行动》在移动游戏市场取得了巨大的成功,成为当年最受欢迎的射击类游戏之一。此外,随着游戏产业的不断发展,游戏直播、电子竞技等新兴领域也逐渐成为市场的重要组成部分。
(3)我国游戏市场在近年来也面临一些挑战。一方面,游戏行业竞争日益激烈,导致部分游戏公司面临生存压力。据报告显示,2019年我国游戏企业数量为5700家,较2018年减少了10.3%。另一方面,游戏行业监管趋严,政策风险增加。2018年,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对游戏防沉迷系统提出了严格要求。此外,游戏企业还面临知识产权保护、游戏内容健康等问题。以《和平精英》为例,该游戏在上线初期因涉嫌抄袭被诉侵权,最终被迫修改游戏内容。这些挑战使得游戏企业需要不断调整战略,以适应市场变化。
1.3游戏行业发展趋势
(1)未来游戏行
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