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信息技术环境下学生个性化学习的研究——课题研究成果

1.课题的提出。信息技术在课堂教学中的常态化,使我们意识到:我们的教育形态与学习环

境必然要发生一次较为深刻的变革。而现有的信息化教学正面临这样的挑战:如何将多媒体

信息技术最大化地运用,进一步拓展课堂空间,创建适合不同个性水平学生的学习平台,最

终达到培养学生创新能力和实践能力的目标。为此,我们提出信息技术环境下学生个性化学“

习的研究”的课题。

2.课题的界定。信息技术环境下学生的个性化学习,主要是教师通过信息技术手段创设教与

学的环境,基于学生个体的差异性、独特性,从学习目标、学习内容、学习方式等方面,考

虑其不同的学习需要,选择恰当的呈现方式,引导学生主动探究,获得具有创新意义的学习

成果,培养学生多方面能力的综合发展。

3.研究目标:(1)研究学生个性学习的基本规律,构建信息技术环境下学生个性化学习的课

堂教学基本模式,形成有利于学生个性化学习的评价方法。(2)提炼出在信息技术环境下

学生个性化学习理论、学习方式、学习评价等方面的经验总结,并上升到一定的理论水平。

4.研究内容:(1)教师通过信息技术手段创设教与学的环境,引导学生主动发展,通过主体

探究活动积极主动地构建自己的认识结构,获得具有创新意义学习成果的,适合学生个性化

学习的课堂教学模式。(2)运用信息技术,促进学生的个性发展,培养学生个性化学习的

能力,挖掘学生的潜能,形成自主学习、合作交流、动手实践能力和创新精神。(3)构建

信息技术环境下学生个性化学习“”的评价模式,形成一种能导向、激励学生可持续发展的评

价模式,以促进学生积极、主动、有个性地发展,提高课堂教学效率。(4)建立学习网站、

制作课件、探索课程内容与信息技术资源整合的最佳途径,创建有利于学生个性化学习的信

息资源环境。

5.研究的对象:本课题研究的对象为课题组老师所在的小学一至六年级的学生。

6.研究方法:(1)行动研究法;(2)调查研究法;(3)文献研究法;(4)个案研究法;

(5)经验总结法。

二、课题研究成果

1.初步构建了信息技术环境下学生个性化学习的课堂教学模式。

首先实现了教育观念的转变,一是把信息技术从学习对象转变为学习工具,把信息化作为提

高教育质量的一个重要载体,把信息技术的应用和日常教育教学结合起来,真正把信息技术

运用到教学之中。二是把信息技术作为辅助教学的手段转变成了学习的方式,发挥了信息技

术在学生自主学习、主动探究、合作交流等方面的优势。建构了在信息技术环境下学生个性

选择、自主探究学习的方式,这是信息技术与课程整合所追求的目标。

我们构建了媒体“激趣——情境驱动——自主探究——拓展延伸”的模式,在此模式下,教师是:

创设情境——呈现任务——启发引导——激励创新;学生是:进入情境——自主探究——合作

学习——交流反馈。

下面以三年级信息技术“整理桌面”为例。

(1)媒体激趣:教师制作课件动态演示,创设带领学生参观羊村“大肥羊学校”电脑课课堂

的情境,喜羊羊等是学生熟悉喜爱的卡通形象,参观小羊们的电脑课堂,唤起学生的兴趣与

共鸣,使学生情不自禁地关注、向往和投入。

(2)情境驱动:引导学生发现懒羊羊的桌面图标凌乱不堪,接着提出学习任务:“教会懒羊

羊整理桌面‘’”。设计三个由易到难的闯关任务(第一关:更改桌面背景;第二关:1、排列图

标;2、调整时钟;),随着任务的完成,懒羊羊的桌面变得整齐、美观了。

(3)自主探究:运用任务驱动式教学,第一关由教师演示基本操作,留下三种显示方式“”

让学生的实践中发现问题,进而探究;第二关引导学生在小组合作中学习,根据能力水平选

择1个或多个任务,自主探究,完成任务。操作中,教师密切关注学生的探究进程,师生不

断交流、反馈,学生可提出探究过程中发现的问题,在班级中进行讨论、演示,共同解决问

题。在完成任务的反馈中,教师注重引导学生交流的不仅是操作的结果,还有在探究过程中

遇到的问题,是怎样思考、探究、解决问题的?也可以交流探究过程的感受等。这样,完成

三个任务后,学生所学会的已经不仅仅是“整理桌面”的三个具体操作,学生的合作、实践能

力,发现问题的能力、解决问题的能力、创新的能力等都得到了提高。

(4)拓展延伸:设计创新任务:打造自己的个性桌面。有能力的学生可以上网有哪些信誉好的足球投注网站图片,

可以在班级QQ群中展示自己的桌面,与同学交流,可以上网下载个性桌面小软件……学生回

家后可以继续设置桌面,与同学交流分享

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