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网络游戏对青少年的影响
初二13班
一、研究背景
“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”。随着现代科学技术的飞速发展,信息网
络的广泛应用,网络游戏日益普及。越来越多的青少年走进互联网游戏世界,尽
情地享受网络带给他们的乐趣。确实,通过益智性、知识性的网络游戏可以训练
学生的反应力、开阔他们的视野,增长他们的知识,使他们在游戏中得以放松,
培养他们的自信。但是也有一部分青少年因沉迷于网络游戏之中而不能自拔,荒
废了学业,身心受到极大的负面影响。根据必威体育精装版统计的结果显示,目前我国约有
2000万网游少年,其中有260万网游成瘾少年,这引起了全社会的关注。
二、课题研究的指导思想:
二十一世纪是知识经济时代、信息经济时代,但它更是网络经济时代。随着
网络进入千家万户,人们的思想观念、思维方式和工作、学习、生活带来深刻变
革。网络已成为青少年学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台。如何正确引
导他们上网,创建一个绿色的上网环境,更好的使用和把握网络这把双刃剑,使
自己的生活变得没丰富多彩。
三、研究目标
通过本课题的研究,分析、总结本校青少年玩网络游戏的基本情况,了解学生、
家长、教师对学生玩网络游戏的支持率与理解。面对现状提出、制定、开展相对
应的对策与活动——“绿色网络游戏”,使学生在活动中能正确对待网络游戏,
创建一个绿色的上网环境。
四、课题研究的基本内容
1、本校小学年龄段的孩子对网络游戏的看法与意见
2、目前学校玩网络游戏的人数的百分比及沉迷程度
3、家长、教师对网络游戏的支持率
4、玩网络游戏对学生的利与弊
5、面对现状,学校少先队、德育怎样进行正确的指导与引导,制定相应的措施
与对策,开展相应的少先队活动
五、研究过程
3月份:确定课题,写研究方案
4月份:查阅资料、设计调查问卷
5月份:分析调查结果,提出对策
6月份:写课题研究报告,制作网页
六、研究方法
1、问卷调查法(通过调查了解学生对网络游戏的看法与意见、学校玩网络游戏
的人数的百分比及沉迷程度、家长、教师对网络游戏的支持率、玩网络游戏对学
生的利与弊)
2、行动研究法3、经验总结法
七、预期的研究成果
调查问卷、小论文、相关照片、网页、PPT研究报告
八、研究成员
王娟、宋亚娟、郑皓、丁聪、徐峥、王俊杰
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